索尼称VR正在成为集团全部部门的关注点
最近索尼在IFA 2016消费电子贸易展上举行了开场发布会,CEO Kaz Hirai发表了演讲,讨论了索尼PS主机业务和PS VR。
众所周知,游戏业务目前是索尼集团收入的主要来源和盈利点。对于PS业务,Hirai表示索尼最新主机PS4一直在不断地突破自我,在创新和娱乐上屡创新高。PS平台,包括硬件,游戏软件和网络服务已经获得广大消费者,游戏业界和新闻媒体的广泛赞扬和支持。
“截止到今年5月,PS4全球累积销量已经突破4000万台,继续保持了PS历史上销量最快主机纪录。随着PS生态系统的不断创新,我们将继续投资新的增长方案。比如说,我们知道你肯定和我们一样非常期待PSVR。
PSVR是一个虚拟现实系统,将PS4的体验带到一个前所未有的身临其境感,而它在下个月就要上市。由于预购的玩家已经非常多,我们正在尽全力来满足全球玩家的需求。
虚拟现实VR是一个新的产业,从游戏开始它有着无尽的可能,而它正在成为索尼集团全部部门的关注点。VR可以让我们在数字影像,内容创造和生产等领域加强我们的技术优势。此外,我们还会关注消费者最感兴趣的内容。我们正在探索如何将VR当做一个全新有创意的产业机会来开发。因此我们已经做好准备,追求成为今天以及将来消费者VR使用潮流的引导者。”
在IFA上索尼提供了一大片区域用来展示PS4和PS VR,所有到场的用户都可以体验PS4主机和PSVR上的不同游戏。
众所周知,游戏业务目前是索尼集团收入的主要来源和盈利点。对于PS业务,Hirai表示索尼最新主机PS4一直在不断地突破自我,在创新和娱乐上屡创新高。PS平台,包括硬件,游戏软件和网络服务已经获得广大消费者,游戏业界和新闻媒体的广泛赞扬和支持。
“截止到今年5月,PS4全球累积销量已经突破4000万台,继续保持了PS历史上销量最快主机纪录。随着PS生态系统的不断创新,我们将继续投资新的增长方案。比如说,我们知道你肯定和我们一样非常期待PSVR。
PSVR是一个虚拟现实系统,将PS4的体验带到一个前所未有的身临其境感,而它在下个月就要上市。由于预购的玩家已经非常多,我们正在尽全力来满足全球玩家的需求。
虚拟现实VR是一个新的产业,从游戏开始它有着无尽的可能,而它正在成为索尼集团全部部门的关注点。VR可以让我们在数字影像,内容创造和生产等领域加强我们的技术优势。此外,我们还会关注消费者最感兴趣的内容。我们正在探索如何将VR当做一个全新有创意的产业机会来开发。因此我们已经做好准备,追求成为今天以及将来消费者VR使用潮流的引导者。”
在IFA上索尼提供了一大片区域用来展示PS4和PS VR,所有到场的用户都可以体验PS4主机和PSVR上的不同游戏。
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