FOVE公布VR头盔最终参数,11月接受预定
这款设备最独特的地方在于其内置的眼球追踪,FOVE 官方宣称能够达到 1° 的精准度,以及最够快的进行视网膜凹式渲染(foveated rendering)——这是一种能够提升渲染性能的技巧,它只渲染出视点位置图像的细节而其他地方只渲染出模糊的细节。
眼球追踪技术的潜力是巨大的:FOVE 保证头盔可以检测玩家的眼睛动作,并将这些数据应用到 VR 里,使得玩家的虚拟形象更逼真。他们还表示,用户的凝视还能用在 UI 交互,瞄准敌人,创造景深或者触发特定点的特定事件——只有当用户盯着看时,这些才会被触发。
FOVE 希望他们是市面上首批带有眼前追踪功能的 VR 设备,我们也希望像 Oculus Rift,HTC Vive 以及 PSVR 也能在他们下一代产品中添加这一项功能。
你也许会注意到 FOVE 是以「0」这个编号作为 VR 头盔的名称。这家公司告诉我们,第一代产品是为了那些 VR 狂热者或者开发者准备的。这种策略与 Oculus 在发售消费者版先推出两版开发者版头盔(DK1 和 DK2)是相似的。
除了预售日期之外,这家公司还公布了 FOVE 0 的最终技术参数:
显示屏:WQHD OLED(2560×1440)
屏幕刷新率:70H
FOV:90-100°
追踪技术:
·头部追踪(旋转和定位)
·眼球追踪(双眼红外扫描 120 帧/秒)
重量:520g
音频:3.5mm 接口
其他接口:HDMI 1.4,USB 3.0,USB 2.0
其他附件:定位追踪摄像头,面部软垫
相比于 Oculus Rift 和 HTC Vive,FOVE 0 屏幕的像素数更多,但遗憾的是其屏幕的刷新率只有 70Hz,而前两者都达到了 90Hz(更不用提 PSVR 高达 120Hz 的刷新率),它甚至要比 Oculus Rift DK2 75Hz 的刷新率都要低。低刷新率意味着更大的延迟以及画面过渡更不自然。然而,Gear VR 即使只有 60Hz 的刷新率也在市场上取得了巨大的成功,所以对于 FOVE 0 而言,70Hz 的刷新率也许也没有太大的问题,尽管我们在这一方面还是很期待 FOVE 能有所创新的。
当下稳定的定位追踪成为了每个 VR 公司需要攻克的技术难点,但 FOVE 表示,他们通过红外摄像头和头盔上的红外定位标记点解决了这个问题,这套方案有些像 Oculus 的「Constellation」追踪系统。不过目前我们还没有机会尝试这一套追踪系统。
对于那些戴眼镜的人而言,FOVE 支持隐形眼镜,但他们不建议佩戴美瞳和框架眼镜的人佩戴设备,因为框架有可能挡住眼球追踪的红外线,至于这款设备是否支持瞳距调节或者焦距调节尚未可知。
为了在东京游戏展上展示他们最新的原型机,这家公司宣布 Xenko 游戏引擎将会支持 FOVE 0 头盔。与此同时,FOVE 似乎要求开发者使用他们自有的 SDK 而不是 Valve 的 OpenVR 平台进行开发。当然这一做法也是可以理解的,因为他们需要机遇开发者以「眼球追踪」的数据,而这一部分数据其他的 VR 头盔开发平台并不能提供。
FOVE 鼓励那些对这款设备感兴趣的狂热者和开发者去他们的官网进行注册,以便于第一时间收到预定的消息。虽然官方公布设备预定时间是 11 月 2 日,但目前还没有一个确切的发货日期以及售价。
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