Oculus Rift配置需求下降至Core i3+GTX 960
我们都知道HTC Vive或者Oculus Rift等VR设备都需要一台性能强劲的PC主机,在发售之时Oculus Ritf就曾经给出过Core i5-4590处理器、8GB内存、GTX 970/R9 290显卡的配置需求,当然你想要真正实现“玩转”的效果,那所需要的配置只会更高,显然这并不利于VR设备的推广。为此降低VR设备对应的PC配置要求,在推广VR的过程中可以起到重要的作用,最近Oculus就首先迈出了第一步。
最近Oculus下调了Oculus Ritf的PC配置需求,现在最低要求仅为Intel Core i3-6100/AMD FX-4350级别处理器和GTX 960级别显卡,内存仍然需要8GB或以上容量,操作系统则为Windows 8或更新版本。这样的配置相比之前的Core i5+GTX 970显然要更为主流,这也意味着更多的玩家有接纳VR设备的能力了。
Oculus强调,未来VR设备所需要的PC配置肯定是往下走的,现在他们已经对最新的Oculus SDK组件进行了优化,加入了名为异步随机抽帧(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)技术,这两个技术可以填补掉帧带来的画面缺失并降低Oculus Ritf的PC配置需求,类似这样的技术未来还会陆续加入到Oculus SDK中,用于提升玩家的使用体验。
最近Oculus下调了Oculus Ritf的PC配置需求,现在最低要求仅为Intel Core i3-6100/AMD FX-4350级别处理器和GTX 960级别显卡,内存仍然需要8GB或以上容量,操作系统则为Windows 8或更新版本。这样的配置相比之前的Core i5+GTX 970显然要更为主流,这也意味着更多的玩家有接纳VR设备的能力了。
Oculus强调,未来VR设备所需要的PC配置肯定是往下走的,现在他们已经对最新的Oculus SDK组件进行了优化,加入了名为异步随机抽帧(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)技术,这两个技术可以填补掉帧带来的画面缺失并降低Oculus Ritf的PC配置需求,类似这样的技术未来还会陆续加入到Oculus SDK中,用于提升玩家的使用体验。
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