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VR开发经验,经典沙盒《我的世界》制作人演讲纪要

文章来源:网络 作者:frank 发布时间:2016年11月02日 点击数: 字号:
在美国开幕的VR业界大会《Oculus Connect 3》上,来自《Minecraft》的制作人发表演讲,介绍了VR游戏制作方面的一些经验。
——MC的首席程序师索伦先生

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——MC的VR版,真的是绝佳组合

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——关于游戏设计,索伦谈到了MCVR版制作时的问题
●不能把现有游戏单纯直接移植到VR
●经典的第一人称视点VR化的话极易招致VR眩晕症
●长时间VR游戏的话极易疲劳
●差劲的UI界面会使VR体验感觉大幅降低
——如何让VR游戏变得更加愉快

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●视界的移动采用快照形式
●移动采用直线型
●取消视野角变化和不必要的镜头动作
●跳跃要让玩家自己操作
——如何尽量避免VR眩晕症

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●避免第一人称视点
●确保一定的视野角
●要采用同PC版一样的移动方法

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