GameStop老总分析为何PSVR成功了WiiU却卖不出去
近日索尼虚拟现实设备 PlayStationVR 发售后受到了广大玩家的欢迎,近日市场调查公司 SuperData 预测 PSVR 在年内销量估计会达到 260 万 2370 台左右。
这一数字主要基于 PS4 保有量有 4400 万台,并且更能发挥 PSVR 性能的 PS4 Pro 也将上市,接下来还有《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《生化危机7》、《最终幻想15》等大作带动销量等因素。
若 PSVR 真能达到这个销量,那么毫无疑问将是一次巨大的成功,游戏零售大户 GameStop 的 CEO — Paul Raines 分析了 PSVR 成功的原因。
他说:“索尼从 4 年前就开始着手 VR 开发工作,因此给了游戏开发公司们有了足够的时间去针对 PSVR 进行软件开发,最终有多达 50 部游戏一同上线是 PSVR 成功的最大要因。“
大量游戏上线,游戏软件购入总数理所当然就会上升,同时自然就会带动硬件设备的销量,这才是将新产品投入市场的正确方法。
相比之下当初 WiiU 发售时同步上线的游戏仅仅只有 10 部,并且其中一半还是没什么内容的凑数游戏。
这么看来 PSVR 即便排除信仰因素,大卖也是理所当然的事情。
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