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Oculus表示: 独家内容才是推动市场的唯一手段

文章来源:网络 作者:frank 发布时间:2016年11月02日 点击数: 字号:
Oculus 对VR内容的看重,已经是业内人尽皆知的事了。在本月初的OC3大会上,“土豪”Oculus更是宣布将在VR内容方面投资共5亿美元,为其打造一个完整的内容生态系统。

Oculus表示: 独家内容才是推动市场的唯一手段


近日,在与外媒Roadtovr的采访中,Oculus 的内容总监Jason Rubin更进一步的说明了公司对VR内容的看重,并解释了Oculus 现阶段将仍然坚持内容平台的独占性,主要是为了打开市场。
“目前用户、玩家所体验的很多VR游戏,其实从投入和时间上,都远比想象中的规模更大。当我们谈论VR的时候,我们还找不到任何参照物。正式在这种情况下,如何说服消费者选择VR设备、如何让投入金钱和心血的内容不被浪费,就成了我们需要考虑的问题。”
“对VR独占性内容的投资,能够让那些优秀的团队与内容不会因为资金的短缺而被埋没。当用户最终看到优质的内容成品时,他才会想要买一台VR设备。反过来,拥有VR设备以后,消费者也会更多地VR内容进行投入。”
Jason Rubin称,正是因为VR还是一个新兴的行业。目前第一代设备、第一代内容,就被套在了先有鸡还是先有蛋的悖论中。
也许以后的VR内容不再需要Oculus等巨头的资金支持,因为市场已经有足够的认知去接受和消费,从而也直接地支持了VR内容。但是对于第一代VR从业者而言,需要资金的内容业,与需要内容的VR和设备,必须要互相帮助与扶持,才能打开一个新的市场。
Oculus坚持内容的独占性其实也遭受了一些批评,同样内容独占的PS VR情况会稍微好一些,这或许是因为大众已经习惯了一个游戏主机的内容是独占的,但是PC 连接式的Oculus所运行的PC平台,长久以来都被认为是“开放的”。
对此Jason Rubin称,我们不能忘了,PC游戏、内容有今天的局面,中间经过了30年左右。
但是VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法,“内容独占性是VR能够打开市场的不二法门。”
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