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虚拟现实:电影制作新形式?

文章来源:《营赢》杂志 作者: 发布时间:2015年11月17日 点击数: 字号:

     来源:《营赢》杂志     图文:温特·莱特(Winter Wright)
    电影史上首部虚拟现实(VR)电影长片《MansLaughter》于今年9月上映,这部电影是由2014年最畅销小说《幸运的孩子》的作者 DAVID Marlett (戴维·马利特)撰写和执导的,《MansLaughter》提供了四个现有场景,并鼓励观众注意背景里的一些细节,也许可以在凶手出现之前找到答案。这是第一部由Marlett的制作公司 Cinemersia开发和生产的虚拟现实电影。《MansLaughter》是在虚拟现实故事影响下设计的,并伴随着360度球形高清摄像头平台的局限性。
    故事梗概
    从《MansLaughter》中可以看到5个人在纠缠关系中发现了一个非比寻常的机会:他们中的其中一人赢得了2.65亿美元的彩票并谨慎的等待兑换它。但这恰恰给了其他4个人时间去欺诈、欺骗和谋杀中了彩票的那个人,目的是为了宣称中奖彩票是他们自己的。但是,谁将最终得到钱呢?


    该片导演 DAVID Marlett (戴维·马利特)在接受《营赢》杂志记者采访时,谈及制作VR电影过程中遇到的各种挑战,并描绘了VR技术为导演和观众开拓的新视界。
    记者:请简单介绍一下这部电影的制片公司CINEMERSIA。
    Marlett:CINEMERSIA是一家领先的V R电影制片商,寻求与各类公司合作,帮助他们开发并改进V R技术。我们提供的V R作品规模最宏大,技术也最为复杂。因此,希望打入V R市场的科技公司,都需要让自家的设备适配CINEMERSIA的影片。
    例如,如果能为大众市场提供一种无线式头戴显示器HMD),让人们能流畅观看高清版《MansLaughter》,这种技术必然会大受欢迎。如果没有《MansLaughter》之类的影片,那些公司就只能空谈他们的技术多么神奇,而没办法向大众证明。总而言之,CINEMERSIA提供炫酷的内容,在此基础上,科技企业可以展示自己的技术水准。
    记者:人们要如何观看《MansLaughter》?
    Marlett:这部电影只能在VR环境中观看。不用去电影院,只要有HMD,在任何地方都可以看。
    记者:VR的浸入式特性是如何改变观影体验的?
    Marlett:V R给人们的观影体验带来了翻天覆地的变化。观看V R电影时,人们如同身临其境,甚至会觉得自己成为画面的一部分。这与通过显示器或影院大屏幕看电影截然不同。简而言之,这是一种向新媒体演进的革命性变化,就如同从收音机过渡到电视机一样。


    记者:VR电影需要新的视觉语言吗?拍摄技巧是否会发生变化?
    Marlett:是的,VR电影需要新的拍摄技巧。这造成了诸多限制,因为VR影片中没有特写、快切和推位镜头,至少目前没有。随着VR技术的日渐成熟,观众也会对此类影片(以及观影所需的头戴设备)越来越熟悉,镜头的移动和剪辑技巧也会越来越多。
    此外,V R也改变了表演艺术。电影演员变得更像话剧演员,区别只在于他们并非为固定方向的特定观众表演而已。很多演员会觉得这样很自由,因为他们只需待在场景中,把全部注意力放在扮演的角色上,而不用考虑镜头位置、视线角度等。此外,长镜头能使VR有一种加长舞台画面的感觉。不过,也有人觉得表演难度加大了,特别是那些喜欢使用多镜头、短镜头和备选镜头的演员。
    记者:当前的VR技术对电影制片人的创意造成了哪些限制?
    Marlett:从制片角度来说,限制因素包括摄像机的质量,图像拼接(将多个图像组合起来构成全景图的技术)等后期制作软件的质量和特性,以及视频压缩软件的质量和效率,这关系到输出的最终影片是否能被所有品牌的HMD设备正确读取。就观众体验而言,将VR影片传输至数百万HMD的途径以及HMD技术本身都是一种限制,因为人们需要传输速度更快、画面更加高清的廉价设备,以便获得更舒适、更便捷的观影体验。不过我认为,所有这些局限将会在未来三年得到解决。


    记者:VR导演Saschka Unseld曾经说过:“电影院就像是导演的独裁工具,想让观众看哪里,他们就得看哪里。”但是,VR将控制权交还到观众手中。作为一名VR导演,您的“控制权”被夺走了,对此您怎么看?
    Marlett:我也导演过舞台剧和传统电影,所以我觉得,VR在某些方面的确给导演带来了更大挑战,但也带来了巨大的新机遇。刚开始时,舞台剧导演可能更适合拍VR电影,这是因为VR电影对剧本的要求特别高,需要依靠精心创作、细致严谨的剧本,使360度场景成为可能。鉴于观众能从各个方位观看影片,导演和编剧就有机会“带领”观众自然“沉浸”在错综复杂、富有层次感的剧情中。我们在《MansLaughter》中能充分体验到这一点。
    记者:如今,影片节奏越来越快,画面剪切也越来越多。如果VR电影想让观众身临其境,会放慢电影节奏吗?VR导演Felix Lajeunesse曾说过,如果刻意让影片节奏加快,刺激感官,观众会觉得很假,“就达不到浸入效果了”。他认为,观众在观看VR影片时,倾向于停驻在某个瞬间,不愿继续深入下去。您同意他的看法吗?
    Marlett:在很多问题上我和Felix的观点一致,但在这一点上,我的看法不同。观众一开始需要慢慢习惯VR体验,但是我们周遭的一切变化迅速,令人振奋的瞬间总是稍纵即逝。要想追求真实感,就需要加快影片节奏。浸入式体验的确是个关键因素,观众需要沉浸在某个瞬间。我们在设计《MansLaughter》时就考虑到,观众可以在某个画面中停留15分钟,场景设置、道具等因素的真实性都逃不过他们的眼睛,这一点是传统电影无需费心的。我们在拍摄V R电影时,必须考虑到观众的容忍度和期望值,我对这一点并无异议,但是希望不要像传统电影那样,耗上80年才获得观众认可。我认为VR电影最多需要8年就能适应观众需求。
    关于 DAVID Marlett(戴维·马利特)
    DAVID Marlett从事电影和戏剧行业长达25年,写过剧本,当过导演和制片,从事过VR研发,还是一名畅销小说作家和摄影艺术家。全球首部真人VR电影长片《MansLaughter》由其编剧和导演,于2015年9月上映。
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