Oculus DK2 参数规格(开发套件2)
来源:第三维度
与 DK1 相比,Oculus 将 DK2 的分辨率从 640×800 提升到 960×1080(加起来即 1920×1080)。为了减低第一代产品带来的晕眩感,DK2 将使用低延迟的 OLED。其中最大的改进,相信在 DK2 将加入一组检测头部运动的摄像头,这样玩家就能实现诸如“靠近”的动作,官方透露单单为这一功能的优化就花费了团队大量的时间。
除此之外,DK2 的陀螺仪、加速计等传感器的检测频率将全数升级到 1000HZ,不过重量也将上升到 440 克。售价方面其实还算亲民(虽然 DK2 仍然面向开发者),只需要 350 美元。
Kotaku 在对 DK2 试用后做出了高度评价。DK2 的改进不仅仅停留在数字上,除了一眼就看出来的分辨率升级外,DK2 亮度更高。和 DK1 相比,DK2 的使用体验有了一个非常大的提升。但是 The Verge 却吐槽了 DK2 上的新加入的摄像头设计。除了更加复杂的设置外,摄像头也必须放在玩家正对面,而且摄像头只能识别面罩正面,玩家要是来一个 180 度转身,系统会出现无法识别的问题。
Oculus Rift开发套件(DK2)为最新版的Oculus Rift开发套件,采用了低持久性有机发光二极管显示器和低延迟位置头部跟踪。
新一代虚拟现实技术
DK2是最新的Oculus Rift开发套件,开发人员可借此开发效果惊人的游戏和体验。
位置跟踪
精确、低延迟的位置跟踪开启了通往全新的互动游戏的大门。强大的位置跟踪技术是虚拟现实的关键所在,Rift借此可以准确映射所有现实世界中的头部动作。
低持久性有机发光二极管显示器
DK2采用了低持久性有机发光二极管显示器以消除运动模糊和抖动,这是模拟器存在的两项最大诟病。低持久性使显示场景在视觉上更具稳定性,增加呈现潜力。
内置延迟测试仪
我们对低延迟性能的重要性深信无疑,因此在DK2内建立了一个延迟测试系统。能以微秒为单位实时测量运动与光子的延迟,您从而可以优化您的虚拟现实体验。
引擎集成
Oculus软件开发工具包( SDK)包含即装即用的集成引擎Unreal Development Kit,Unreal Engine 4和 Unity 4,让开发者更轻松快速地着手开发虚拟实境游戏。
Oculus SDK
Oculus Rift搭配可公开使用的软件开发套件(SDK),包括源代码,说明文件和范例程序码,帮助您在开发工作中旗开得胜。Oculus Rift和Oculus SDK目前支持在Windows,Mac OS X和Linux操作系统中运行。
随附配件
HDMI转DVI转接器
DC电源适配器
国际电源插头
近视镜片杯
镜头清洁布
规格及参数
规格 | Oculus Rift DK2 数字头盔 |
显示器 | |
分辨率: | 960 x 1080每眼 |
刷新率: | 75赫兹,72赫兹,60赫兹 |
持久性: | 2毫秒,3毫秒,齐全 |
查看光学 | |
观察光学系统: | 100°视域(标称) |
接口 | |
电缆: | 10’(可拆卸) |
HDMI: | HDMI 1.4B |
USB设备: | USB 2.0 |
USB主机: | USB 2.0 (需要DC电源适配器) |
USB摄像头: | USB 2.0 |
内部跟踪 | |
传感器: | 陀螺仪,加速度计,磁力计 |
更新率: | 1000赫兹 |
位置跟踪 | |
传感器: | 近红外CMOS传感器 |
更新率: | 60赫兹 |
重量 | |
重量: | 0.97磅(不包括电缆) |
上一篇:国家级虚拟仿真实验教学中心遴选要求[ 05-26 ]
下一篇:裸眼3D立体显示技术国内外发展现状[ 10-25 ]