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Vega LynX Prime 编辑器概览

文章来源:第三维度 作者: 发布时间:2015年11月29日 点击数: 字号:

    来源:第三维度    作者:王乘 李利军 周均清 陈大炜
    本文节选自《Vega 实时三维视景仿真技术》
    应用程序定义文件
    任何一个交互式可视化仿真应用程序,都需要大量相关参数的支持才能可靠运行。举例来说,这些参数包括观察者的位置、场景内的角色和物体的起始状态和位置、场景内的灯光和环境的设置、硬件平台的属性配置等等。
    同理,Vega 应用程序要运行也需要在初始化阶段设置大量参数的初始值,在运行阶段也要保持或更新大量的参数值。Vega 将这些数据信息储存为应用程序定义文件(Application Definition File,ADF)格式的文件。这些参数对应用程序会产生很大的影响,以至于同一个Vega 应用程序通过解释不同的 ADF 文件,可以产生完全不同的仿真效果。
    从本质上讲,LynX 是一个功能强大的创建和编辑 ADF 文件的编辑器,这还不包括它的应用程序动态预览功能。实际上,用户可以用任何一种文本编辑器来查看、修改和保存ADF 文件,当然,使用 LynX 操作是最直观和方便的。
     LynX 图形界面
    LynX 是 Vega 提供的一个界面友好、使用方便的点击式应用程序定义配置和动态预览工具。它的最主要功能是定义虚拟场景中的元素属性及其相互关系,并可以实时预览参数设置的效果,最后生成用于 Vega 程序的应用程序定义文件——ADF 文件。
    LynX 的用户界面遵循标准的窗口用户界面规则,非常直观和灵活。所以,只要是熟悉窗口操作的用户,都可以很快掌握它的使用方法。如下图所示为 LynX 在 Windows NT 平台下的典型布局。


    LynX 用户界面大致可分为三个部分:菜单工具栏、图标栏和面板设置区。菜单工具栏位于 LynX 窗口的顶部,注意,菜单项会根据当前的操作对象有所变化。在默认状态下图标栏位于 LynX 窗口的左侧,图标栏实际上是各模块所提供的类的图标化列表。面板设置区占据了 LynX 窗口的绝大部分位置,用于显示和调整与当前类相关的所有参数集。
    LynX 在 SGI IRIX 平台上的界面基本上是类似的,不同的是窗口样式遵循的是 X Window 标准。
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