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中国VR(眼镜)距离Oculus还有几条街?

文章来源:中国电子报 作者: 发布时间:2016年04月04日 点击数: 字号:

    来源:中国电子报    作者:林美炳
    近期,关于VR的论坛一场接一场,关于VR的发布会接二连三,自从Facebook点燃VR这一团火焰之后,关于VR的谈论不绝于耳,整个VR投资的温度被不断提升。在“热”资本面前,或许应该进行一次“冷”思考。
    VR核心待突破
    说到VR,时常有人拿手机作对比,认为手机的发展路径和VR的发展路径有些相似之处。手机中的芯片和操作系统极为关键,在VR硬件产品中也同样重要,但是在这两个核心中几乎没有国内厂商的影子。此外,VR对图形计算要求比较高,国内企业也不占优。


    现在操作系统不是Android、iOS,就是Windows,这些技术核心都在美国,不在中国。一位不愿透露姓名的VR创业者认为,操作系统才是真正的核心,谷歌掌握Android操作系统的核心,它可以针对VR对Android操作系统的底层进行优化,可以直接调动Android操作系统的图像底层。
    中国VR厂商就像之前手机厂商谈性价比一样,一直强调硬件层面的东西,强调显示屏、光学、刷新率等,对图形算法以及图形技术架构避而不谈,“几乎没有厂商敢拿自己图像底层算法和Oculus的PK。”某位行业人士告诉记者。
    因为Oculus Rift大部分的底层源代码是由其首席技术官约翰•卡马克编写的,卡马克是一个技术天才,他不断把引擎技术推向新的高度,还实现了卷轴游戏背景图像的流畅性等。三星Gear VR的图形底层技术也是由Oculus提供的。全球VR核心图形算法技术还是掌握在Oculus手上。
    此外,芯片在VR中占据核心位置,因为芯片的提升才能推动VR的真正发展。现在国内大多数VR硬件主要是以移动芯片为主,而且有的硬件甚至没有对芯片底层进行优化,只能看一些简单的3D电影和游戏。耐德佳公司CEO程德文透露,要真正运行一些复杂游戏还是有点难度,因为既要跟踪用户的动态,又要运行VR游戏本身,目前使用的大多数移动芯片根本处理不过来。
    做VR应用创新
    虽然国内在VR的核心技术方面不占优势,但是在场景应用方面较为创新。高盛集团发布的VR/AR投资者报告中指出,AR/VR市场到2025年将发展为800亿美元规模的市场,其中软件350亿美元。ARinChina CEO张明军觉得中国在VR软件方面很有潜力,从某些方面来说,国内的企业比国外的更加活跃。
    国内已经有一大批创业者在VR中寻求各种应用场景。在过去一两年间,许多VR企业已经进入家装、教育、公园、旅游、房产游戏和视频等领域。暴风魔镜合伙人、极乐王国制作人、87870创始人崔海庆认为,围绕VR开发产品才是最核心的东西,与研发手游一样,必须对VR特性足够了解,才能开发出好玩的VR游戏。
    知萌咨询机构创办人、CEO肖明超指出,VR具有巨大的场景价值,它能够促使现实世界融入到虚拟世界场景当中,给不同行业带来全新的产品和服务体验,所以就像今天的“互联网+”一样,“VR+”或者“+VR”也可能成为一种未来。
    VR要作为这样一个理想中的平台,必须要有足够多的用户。基于大量的用户,至少千万级别的用户,才能产生规模化的数据,才能让数据产生更大的价值,推动商业模式的变革。目前有一些厂商正在推广VR硬件。Google Cardboard使用十分便宜的纸板材料,价格仅为20多美元左右,价格低廉导致这款产品获得热销,已经销售了500万套Google Cardboard。暴风魔镜CEO黄晓杰说,截至2016年3月,暴风魔镜销量突破100万套。
    通过VR场景应用,能提升体验。例如,家装设计公司能让客户提前体验到装修后的房间场景,虚拟课堂比在线课堂更加真实,而且还能与老师进行一定的互动。此外,VR还有许多本土化的创业点,国内创业团队应该多方开拓市场。鼎翔资本投资总监邱锋认为,中国是非常注重亲情的国家,很多白领都是北漂一族,如果通过VR应用能够进行更加真实的交流,这种体验无论是在互联网时代,还是在移动物联网时代,都是没有过的。
    另外,目前VR硬件体验不是非常理想,限制了一些场景的应用。豪斯VR创始人黄博渊表示,现在VR只是一种销售辅助工具,如果要让VR融合到传统产业中,创造更高价值,还需要一段时间的积累。
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