我们体验了Hololens真机,微软的宣传视频没骗我们
虽然 Hololens 开发者版已经发售,但国内能够拿到可以点亮的 Hololens 真机的依然极少,有 MagicLeap 不少视频是特效合成在前,微软宣传视频中各种酷炫让人们不敢相信。在公众号“辛饭堂” 朋友的帮助下,我和小石头等 36 氪几位同事有幸来到247 科技这家公司(在此特表感谢),亲自体验了 Hololens 的多个应用。体验完总的感觉是,虽然有这样那样的问题,比如视角确实小,但总体显示效果惊艳,跟微软宣传视频差不多。
(由于我们体验时没有录屏,本图及后续图片都来源于网络或 247 科技录制)
本次体验了多个应用,涉及到游戏,教学,旅游等多方面,不过还是先从佩戴说起(后面有总结,时间紧的可以直接看总结)。从外观也可以明显看到,Hololens 由内层的头箍和外层的眼镜构成。头箍后面有个旋钮,旋转可以调节头箍的松紧,头戴前需要先把这个旋钮调松,戴上后再拧紧。不同的人头部大小不同,佩戴时调节头箍需要费些时间,女同事有长头发影响就更大些。近视眼镜倒是并不影响 Hololens 的佩戴。
戴上头箍后,就可以看到眼见大概 2 米处 40 寸左右一块显示屏。屏本身透光性比较好,所以屏幕中有内容显示时,其它透明部分和能够看到背景环境,屏的边缘和环境融合的也还不错,边界不是特别显眼。屏在高度方向的位置受到眼镜体和头箍相对角度的影响,要调整到正好在眼镜正前方前并不是很容易,而且体验过程中会时不时往下坠一点,偶尔需要去调整下。
调整完显示屏后,我们的注意力就在主菜单上。屏幕上默认的是一个有点类似 win10 开始菜单的主菜单,占屏幕一半宽左右。里面多个应用程序按方块排列起来显示,上下方有些状态显示等信息。屏幕右边有 “+”号,点开后类似于 win8 的应用程序列表,里面列出了所有已安装的程序,并可以翻页查看和选择。主菜单像是一个平面浮在空中,转头时它也会跟着移动到新的位置(有半秒左右的滞后),并始终保持在画面中央,正面面向用户。
具体操作前,我们学习了一下交互,食指在眼前点击是单击,握着的拳头展开是回主菜单。目前主要是这两个交互,具体程序中也支持语音交互。
我们首先打开了一个展示三维模型的应用。在主菜单单击了应用后,画面中出现一个平面菜单,并提示我选择放置该菜单的位置。我把这个菜单拖到墙上时,它自动和墙面保持平行。点击确定固定好菜单,从里面选择一个人的三维模型,点击确定后,空中出现了包含该模型缩略图的立方体,让我选择放置该模型的位置。我对着桌子单击,该模型就开始加载。经过几秒钟,模型加载完成,一个小人站在了桌子上。
这里要强调 Hololens 显示的一个重要特点,屏幕中显示的东西是在真实三维空间中定位的。虽然 2 米处 40 寸的屏整体上感觉有点像爱普生 BT-200 之类的很多 AR 眼镜,但核心区别是,很多 AR 眼镜看起来就是放了一块平面的大屏幕放在眼前,而 Hololens 更像是一个窗口,透过这个窗口,可以看到在房间中叠加的虚拟物品。就像上面这个小人,不论我在房间怎么走动,它都稳稳地在桌子上,就像一个真东西放在那里,不随我运动。我看向桌子时,就能看到它,把头移开看向墙面时,看到的就是墙面,离近时看到的它就更大,离远就变小。
之后我们又体验了一个游戏。这个游戏开始时,首先让我四处看整个房间,环顾时,程序对房间进行扫描,可以看到冲击波一样的网格在一个个墙面扩散开来,程序逐渐识别出房间内的主要平面。扫描完成后,激动人心的来了,面前的墙开了个洞,一只只会飞的怪物跑了出来。而我需要通过转头把它放在视线中心来瞄准它,然后食指单击发射激光消灭它们。除了会飞的怪,还有蝎子从墙里钻出来,在墙面乱跑并攻击我。而我发射的激光,如果没达到蝎子,就会在墙面炸开个大洞。
此外,我们还体验了一个旅游的应用。进入该应用后,我仿佛置身在罗马的一个广场上,向四处看可以看到四周各式建筑和人流。看到某个建筑,上面还会浮现出文字介绍,并伴随着语音讲解。此处的感觉有点像带着 VR 头显的感觉,不过区别在于中心视角之外是现实环境。
之后一个虚拟破案的应用让我们印象深刻。扫描完房间后,房间中出现一个虚拟的警官,给我介绍一宗案件情况,几个专家站在桌子周围开始回顾案情。之后,房间一角,地上出现一个哭泣的小男孩,一只老鼠在地上爬来爬去,不一会,一个拿着枪的男人出现在了小男孩身边,用枪指着小男孩,然后两人一起消失。。。应用后面的部分我们并没有体验完,不过有种在房间重现犯罪现场的感觉。
最后,我们还体验了一些 Skype、浏览器等传统应用。这些应用界面在 Hololens 中与手机、电脑上并无太大区别,不过在空间中显示成一个平面,可以贴到墙上,或者悬在空中。
总结
总体来说,体验 Hololens 的感受,跟宣传片里看到的很接近,很多电影里的情节,如怪物可以破墙而出,应用可以贴到墙上浏览,桌子上可以放一个虚拟的物品等,都能实现,相当惊艳。但各方面也存在各式各样的问题。优劣要点分不同的方面具体说明:
佩戴方面。头箍佩戴起来有些人也要花点时间。眼镜体和头箍可以相对转动,但也容易松动。整个 Hololens 还是蛮沉的,戴久了还是挺累的。头箍夹紧了头也不舒服,眼镜体朝下转时会碰到耳朵产生阻挡。近视镜不影响佩戴 Hololens。
显示方面。主菜单等平面应用显示效果还是蛮细腻的,没有 VR 那么粗糙,显示的三维物体也比较亮,比环境明显,室内开着灯不会导致看不清模型。看浮在空中的模型的感觉跟很多电影里的类似,有种全息的感觉。应用中的三维模型普遍没有非常精细,但是不像 VR 里的模型需要做复杂的光线效果匹配,看起来感觉还是比较逼真的。
关于很多人诟病的视角问题,确实只有 30 多度,相比于人眼小不少,但有了物体在空间中的定位,带入感还是不错的,但还是应该再大点,做到 50 度以上应该就比较完美了。
交互方面。目前的交互主要是食指点击和握拳的展开,比较简单,但体验过程中识别不准的情况还是比较多的。Hololens 里面整体的交互设计也还不是非常自然,初次体验如果没有人指导会不知所措。据 247 工作人员介绍,一般人 4-5 个小时之后才能比较熟练进行操作。
Hololens 中需要文字输入时,会在空中飘起一个虚拟键盘,视觉中心看到的字母会加亮,用手指在空中点击进行确认输入。这种方式总的来说感觉还是比较慢,似乎语音更合适。Hololens 也支持语音、手柄等多种输入方式。总体感觉,Hololens 的交互还有待加强。
续航方面。续航也是一大惊喜。几个同事一直玩了 1 小时多,中间一直运行各种 3D 应用,但电量掉的不算很多。据 247 的工作人员介绍,正常持续运行各种应用,他们发现的续航在 3.5 小时左右,而如果轻度使用,则可以达到 7、8 个小时。
定位与重建。通过应用开始时扫描的效果,可以直观的看到通过 SLAM 建出的平面。整个 SLAM 速度还是很快的,目光扫过之处很快可以完成平面的创建。扫描过程中有些平面会出现洞,不过程序过几秒会自动把洞填上。针对墙重建出的平面不是完全平的,略有起伏。房间中大的平面,如墙、桌子、地板还是比较好的识别出来。有人或者窗户等透明材质的地方,无法扫描重建出对应的模型。
稳定性。体验的一个多小时中,系统本身没有出现过卡顿,只是三维模型加载等本身运行需要几秒钟,显得比较慢。以正常行走速度从各个角度去观察,或者前后移动去看放在桌子上的虚拟物体,感觉都是稳稳的定在哪里。1 个多小时中,也出现过个别几次丢失位置追踪,或者抖动的情况,整体还是比较流畅的。
联机问题。此次体验的 Hololens 都是单机运行,并没有两台 Hololens 进行联机,但能想象的出来,很多程序如果联机,效果会好很多。例如,在桌子上放置一个虚拟的物体,则多个人可以同时戴着 Hololens 围观同一个物体,这在讨论设计方案等很多场景下非常有用。
代入感。由于怪物破强而出这种事真真切切发生在自己所处的房间,个人也可以在房间中随意走动,很多应用带来的带入感还是很强的,这点和 VR 很像。在罗马旅游的应用,如果把视野加大,环境压暗,简直就是一个 VR 的体验。从游戏的角度看,整个房间结构实际上是作为了一个基础输入,游戏发生在基于这个房间结构的一个完全虚拟的空间,从这个角度讲,整个应用与把虚拟叠加到现实的 AR 增强现实又有所不同,或许这也就是为什么微软把 Hololens 称作 MR。
跨平台移植。Win10 诞生之初就打出了统一各种平台的口号,可惜大家的感触并不明显。此次 Hololens 上运行 Win10 的各种普通应用,如浏览器、社交工具等,则是让我们找到了 Win10 大一统的一点影子。这样的一个明显好处就是可以集成很多用户习惯和应用。但我们尚不清楚这些应用是直接从 PC 等平台简单就可以移植到 Hololens,还是针对 Hololens 做的单独开发。
总的来说,对于 VR,我们常说,讲几个小时不如直接把头显戴上感受的更清楚,Hololens 亦是如此。不过体验过众多 VR 头显之后,我想,Hololens 着实又给我们打开了一扇通往另一个新世界的大门。上一次我有这种感觉,是在体验了 HTC Vive 之后。