我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业资讯

已经成立视频王国的乐视该如何开拓 VR 疆土?

文章来源:极客公园 作者:vrlili 发布时间:2016年04月29日 点击数: 字号:

一谈到互联网内容平台,乐视生态永远是是一个绕不过去的话题,虽然乐视在互联网视频平台上打造了一个无法撼动的内容王国。但在虚拟现实内容这一新疆土上却显得有点被动。后发制人的乐视生态将以什么方式加入 VR 的战场,又该以什么为主力打造「VR 生态」?在今天举办的 GMIC 峰会上,乐视虚拟现实科技负责人李岱向外界透露了在乐视 VR 领域的策略。

与传统视频打法类似的 VR 布局

在李岱看来,乐视依旧是通过内容、终端、用户体验三方面完成对 VR 的布局。

内容作为乐视 VR 的主力军,由于有了已有的互联网视频的试错经验,在推广 VR 内容方面,乐视的做法直截了当:通过乐视云公司和平台,通过向用户提供大量的 VR 内容建立起足够使用的资源库,解决最基本的用户看什么的问题。我们日常所看的电影、电视剧几乎都能从互联网平台收看,而在 VR 领域,我们却临着 VR 内容匮乏的大场景,用户没有足够内容,就更别提将 VR 普及大众。

当然,新用户的获取自然离不开 VR 终端进行推广。就在一周之前,乐视生态发布了四类主要硬件,其中就有移动 VR 盒子。这款将于 5 月发售的 VR 头盔将会配合乐视手机做大量优化,今后基于自身平台的 VR 硬件和线下体验店将会是用户接触乐视 VR 的主要渠道。伴随着今年的 Oculus Rift、HTC Vive、GearVR 面市,我们已经能够在主机和移动端体验到许多高性能的 VR 硬件设备,但依旧存在许多需要克服的难点。

「由于现阶段无法改变的佩戴时间、重量问题等,如何让用户佩戴 10 分钟、20 分钟就能够被 VR 内容吸引是非常重要的事情。」李岱在大会上说到。

虽然我们通过铺天盖地的媒体报道听过 VR 内容,但真正体验到的产品表现差强人意,反而拉低了用户预期。所以让用户第一次佩戴 VR 设备就让爱上 VR 并产生消费的用户体验是最重要的痛点。除了解决用户内容需求外,依托已有内容平台实现内部分流也是乐视实现「弯道超车」的机会。乐视生态手中的直播、视频能够提供乐视 VR 足够大的直播基础,类比海外 VR 直播公司 Next VR 与 NBA 等赛事建立合作关系,乐视 VR 依旧可以通过足够的内部资源实现分流,然后再利用不同传统的新观影体验吸引新用户反哺平台,那么 VR 内容该怎么做?

怎么做出吸引用户的 VR 内容

当用户戴上头盔,用全景观看的时候,剧情该如何设置?如果剧情和用户关注点产生偏差错过剧情该怎么办?

VR 内容的制作需要开发出一套新的方法论。以全新的方式制作 VR,才会真正产品优秀的 VR 内容。传统的影视拍摄只需要一个导演,一个二维的摄像机和专业演员就可以进行基本的影视拍摄。但是 VR 内容则需要 360°全景摄像机,对于演员、剧情的发展要求极高。一部完整的 VR 视频背后有大量的东西需要研发、探索、策划。

这套一套全新的话语逻辑的背后有两个核心点:沉浸感和交互。VR 不仅仅是沉浸式,不只是进入一个新的世界,而更重要的是在 VR 的世界里,进行交互。VR 虚拟世界里面不仅仅是沉浸式 360 度的拍摄,更重要的是让用户感觉在新世界中与新世界的事物产生交互行为,发生不同的剧情。

这些功能反向要求所有内容制作者必须按照可能出现的用户需求开发本身的 VR 内容。以前播放一个单一的视频可以解决的剧情,在新的 VR 内容中要做多剧情的视频才能真正满足用户的体验。所以真正意义上,我们必须把我们的播放器和我们应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的 VR 内容。

坚决不做「二维世界」的搬运工

现阶段的 VR 内容大多是直接移植自原有的视频制作思路,如果没有选择足够噱头的内容,观影体验就会感到生硬,这是因为内容和拍摄手法不匹配造成。这种模式不会打开用户的刚需,用户不会为此而长期地观看,而乐视 VR 表示不会套拍、共用传统的视频内容移植到 VR,而是直接为用户建立垂直的 VR 观影体验,

除了传统的 VR 内容,乐视还在综艺类节目尝试引入 VR 的概念。他们联合了台湾制作人王伟忠共同打造第一部养成游戏类的 VR 综艺。相比我们现在看到的传统综艺节目,包括现在出来的很多的 VR 综艺节目,并不仅仅将综艺内容以全景视频的方式展现出来,这套类似 Galgame(日式对话类游戏) 的综艺节目将会与用户进行互动,不同互动会产生不同结果,让观众成为综艺的一部分。对于用户而言,它不是冷冰冰的观看,而是有温度低沉浸到节目中。

现场和演唱会是目前 VR 内容最方便的结合点,乐视 VR 打算要搭建一个 VR 专属舞台来切入 VR 直播。这不同于其他内容平台将 VR 直播作为传统现场转播的附加功能,乐视 VR 真真切切地想要把 VR 观影人群作为核心。比如在今年 6 月份即将推出的推出黄小琥演唱之夜,不会有任何二维素材播出,也就是说只有现场的粉丝和佩戴 VR 头盔的用户才可以看到这场演唱会。在 VR 头盔里,用户将感觉到自己是演唱会的嘉宾,会跟黄小琥一起唱一首歌,可以跟她做大量的互动。

这是一个最好的时代,也是最坏的时代

乐视 VR 希望这些尝试能够创造出一批 VR 深度用户。从 VR 内容的生产本身出发,这一个最好的时代,也是一个最坏的时代。现在没有多少 VR 内容开发者已经探索到好的 VR 内容的制作方法,大多数人没有完整的 VR 内容方法论,也正因为大家基本都不知道 VR 该怎么制作,整个行业都在期待真正意义上的杀手级 VR 内容,任何从业者在这个领域中都是公平的。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料