看看优酷土豆是怎么评论国内 VR 现状的
年后有一天,我在优酷上传稿子中所需要的视频时发现,优酷开放了 360° 全景视频的后台上传功能。用户可以选择佩戴 Cardboard 也可以选择直接裸眼观看。目前优酷平台上已经涌现出一批还不错的全景视频内容。那么接下来优酷在 VR 方面有什么看法和规划,不妨看看昨日优酷高级副总裁李捷在智东西举办的 VR/AR 产业峰会上的演讲。
本文由李捷在会上发言提炼而得,有删改。
没有一个硬件能够支持高质量的 VR 内容
优酷土豆专门的团队测试了大概全球 40 多个头显、Cardboard Mobile 设备,很遗憾,到目前为止,VR 的设备的各个方面还需要很多突破,包括眩晕、可视角度、屏幕分辨率、头盔的易用性和交互方式等都会看到很多的挑战,以 MobileVR 为例,虽然三星已经发布了自己的 S7,包括华为的 P9 发布会也发布了它的 MobileVR 基于 P9 的头盔,但是由于屏幕的分辨率大多数的手机依然在 2K 及以下,而事实上一个好的 VR 体验至少需要 4K 屏幕分辨率以及更高的刷新率,同时带来对手机功耗的巨大影响。
因此从硬件的角度,我们想泼一点点冷水,到今天这个时点为止,还没有真正出现硬件能够将 VR 所宣传的沉浸式、无死角、无托拽的影像,不出现纱窗禁格体验真正解决。它很像十年前第一个智能手机。优酷土豆团队抓取了两年的投资数据,可以看到整个 VC 和投资行业 52% 的资金投向硬件,8% 的资金在 VR 广告方面,10% 在拍摄和追踪捕捉技术,10% 在内容,20% 在平台和门户,没在开发工具方面没有任何比重。这个数据是非常有挑战的,原因是大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似 SDK、API 开放和准备程度。现在来看,我们只能认为整个 VR 行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个领域,而真正的用户体验和内容的优质提供上面还缺少更多的资源。
拍摄的问题比硬件还严重
优酷已经在过去两年利用了 20 多个团队和技术反复测试了很多直播、现场包括影视剧、微电影甚至包括一些动画。他认为觉得拍摄上的问题比硬件更严重,问题更大。所有的拍摄设备和技术很大的挑战就是好的设备太昂贵,使用技术要求非常高,它跟传统的影像采用机位的拍摄手段和后期是完全不同的要求,整个行业至少在中国缺少能够利用 VR 高端设备进行有效拍摄的团队和人员。
在优酷土豆的整个实践过程中,包括对拍摄的叙事模式、导演的要求和一镜到底的故事线的展开没有很好的经验,甚至我们认为很多资深的影视剧内容创作者,当他拿到 VR 设备的时候,他是不知道如何开展一个 VR 拍摄的,因为这是一个全新的技能,因为它是需要对 IT 设备和整个拍摄技术融合的一个很高的要求。
另外,在成本方面,现在大多数比较主流的方法是采用 6 个到 16 个 GoPro 相机组成的机群拍摄 VR,也有采用价值几百万人民币的设备拍摄,每个后期的工作量巨大。落实到投资方面里大量的 VC 并不喜欢去投开发特效工具,但这个领域反而是非常缺的领域,没有看到非常强大的后期制作和特效工具,将 VR 内容的拍摄做得非常完美。而大量的资本实际只关注了显示设备以及平台,也就是说整个 VR 行业缺少很底层的能力,类似于整个智能手机的开发工具,包括一些测试工具以及特效工具。这些没准备好的话,对于内容创作者是一个恶梦,因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质内容。
中国内容团队缺乏思考
VR 对于电影行业的挑战是截止到目前为止,全球没有一个超过 45 分钟的 VR 3D 沉浸式电影拍摄出来,就连好莱坞的导演也还没有找到如何去用 VR 设备拍摄像原来传统电影的内容。难道说 VR 以后没有剪辑电影的功能,只有一镜到底?我们都知道一镜到底对于一个有故事线的电影来讲是几乎不可能完成的。因为每个主角或者对话和台词是无法实现一镜到底。在这方面很遗憾地看到,国内并没有太多人讨论这个问题,大多数人大家都在讨论的是设备,这个设备有多好,但是如果没有内容,所有的设备都是很难让万民都能够很容易地使用 VR 这个体验。
李捷相信视频一定是 VR 最重要的内容,这个无可争议。51% 的用户最期待的是看视频,更好地沉浸式的 VR 体验,游戏、社交、体育比赛和教学排在后四位。在座有很多来自投资行业的朋友,你们的投资顺序也可以考虑从用户的角度排序,同时在视频领域中又有一个排序,科幻片、大片、战争以及基于美女的视频,至少从我们优酷全景频道抓取的数据来看,70% 的用户会大量时间花费在美女的舞蹈以及有美女元素的 VR 体验中。
在他眼里,未来整个 VR 内容会有三个波段。首先,游戏及现场综艺、直播、全景短片 15 分钟以内会在 2016 年—2017 年下半年全面兴起,特别是直播,VR 直播是第一波掀起来的内容。第二波是纪录片、全景长片和微电影,超过 15 分钟,但是不太可能超过一个小时,原因是目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现。两年到两年半之后会真正以完整意义上的长片就是电影和电视剧出现。在那个时代,我们相信真正的 VR 会进入到一个非常普遍的成为替代手机或者说补充智能手机的一个观看途径。