化身“鬼”在VR电影里游荡,PrezenZ让观影体验升维
不少电影里都能看到一类情节(比如哈利波特里的冥想盆):主人公穿越到了一个历史场景,作为旁观者,像 “鬼” 一样,可以到处游荡去看周围发生的一幕幕故事,但主人公本身,却完全无法参与到故事中,各种被无视,就像不存在一样。
这其实算是一种终极的观影体验吧,真实地进入一个场景中,以自由视角去观察整个故事。过去看电影做不到,但 VR 下,我们越发接近这个目标。在 GIC 全球创新峰会上,nozon展示的 prezenZ 技术制作的 CG 电影,可以让观众在场景中自由观察场景,已经接近这个目标了。
prezenZ 技术制作的影片,称作交互式 360 度影片。看 prezenZ 技术制作的电影,类似于戴着 HTC Vive 玩游戏,观众可以在虚拟世界自由运动,随意视角去观察场景中的东西。跟 HTC Vive 玩游戏的区别在于,prezenZ 制作的是电影,是预先渲染好的照片级画面,观众只能看,不能与场景交互。
在 GIC 现场,nozon 通过 Oculus VR 头显演示了制作的影片,观众戴着 Oculus 头显,可以观看预先渲染好的场景和动画。演示画面质量比实时运算的游戏画面要好。据工作人员介绍,当时一个复杂场景里总共包含了 2 亿个三角面片,也有很多金属、次表面散射、皮毛等很消耗图形运算能力的材质,整个场景和动画都是预先渲染好的。由于可以在场景里到处转,观看 prezenZ 技术制作的影片不会有晕动症。
nozon 并没有介绍该效果究竟技术上怎么实现的。从目前的技术看,该技术整体上离电影中所描述的效果还有些距离,毕竟该技术目前只能适用 CG 生成的影片上,还不适用于实拍的画面,Vive 能支持的空间移动范围也还有限。
看传统电影时,观众脑袋是不需要动的,自由度为 0。看 VR 电影时,你可以左看看,右看看,上看看,下看看,眼前的画面会不一样,观影体验从完全静止多出了 3 个旋转的自由度。而看 VR 电影用 prezenZ 制作的 VR CG 电影,可以四处走动,随意观看,则实现了空间 6 自由度的观影体验。从这个角度看,该技术是对现有观影体验的一次升维,或许也能启发 VR 影片制作者们创作出更有意思的 VR 影片。