如何利用《黑客帝国》里的子弹时间为 VR 添彩?|一问
“会讲故事的人写个 PPT 跑去找政府找土豪骗钱,有钱的把谷歌的纸盒子改成塑料壳子上市了。”“无不维”创始人朱培恒曾在博文中如此表示,然而“如今猪都上天了,向下一看才发现,没有内容支撑,要跌死了!”
朱培恒很早就看出了内容对 VR 产业的关键性作用。为此,2014 年,其便成立了这家以照片建模为手段,专业为 VR 产业提供 3D 内容以及 3D 素材的无不维文化创意有限公司。
公司主要产品和技术有四大块:子弹时间、三维构建、虚拟现实和增强现实。首先,他们利用子弹时间的拍摄方法得到被拍摄物体的全息信息,然后利用照片建模三维重构物体的三维模型,并将这些模型直接经过修改之后运用于虚拟现实和增强现实中。
(子弹时间:计算机辅助的摄影技术,用来模拟变速特效,就是让时间超慢流逝,甚至停滞,完全静止。而在时间流速变慢的同时,空间的移动却不受限制。观众还可以正常地在空间中移动视角。“子弹时间”一词首次成为人们耳熟能详的流行词汇,还要归功于 1999 年的电影《黑客帝国》。它展示了尼奥随着摄像机角度的移动,慢动作地躲避子弹,惊艳了全世界。“子弹时间”一词也由此得名。)
子弹时间,让环视进阶为环物
目前 VR 内容更多的其实都是全景视频,用户可以在其中全景相机的位置 360 度、720 度地看视频,这便是环视。
然而,在朱培恒看来,环视绝不是 VR 的全部:“虚拟现实,是要让人有沉浸感,觉得我进入了另一个空间。但是这个空间的东西,我只能把头左转右转看,而不能盯着一个东西左看右看。”显然这是不够的。朱培恒认为:环视+环物,才是较为完整的虚拟现实。
而要做到环物,目前最好的方法之一便是子弹时间。
然而,要想做子弹时间却并不是一件容易的事,其中最大的阻碍便是贵:传统上你得拥有并使用 50 台甚至上百台的同品牌同规格的单反相机,光购买并维护这些设备,并有一个玩得转这些设备的专业团队,就是一笔很大的数目。另外,传统视频后期处理就已经非常耗时了。而子弹时间的后期,你用了多少台相机去拍,差不多就要把这个时间乘以 N 倍。
另外,相机同步问题也很关键,1/125 秒的同步时间是子弹时间的入门门槛,否则最后的成品便不能达到时间静止的效果。而要达到这样的精度却也不容易,即使是国外团队,在这方面也经常有失误。
为此,无不维研究出了一套相机控制系统,利用计算机操控,最高可达到 1/10000 秒的同步精度。“我们可以做到现场拍摄+云存储+微信客户端,一气呵成全自动,25 秒用户就可以在自己的手机上已经能看到拍摄的真 3D 照片了。”朱培恒告诉动点科技。
照片建模,为沉浸式 VR 提供素材
其实,仅仅是环视和环物还不是 VR 的全部,环视给了用户一个点的自由,环物给了用户一个圆圈(或是半圆)的自由,而真正的 VR 应该是用户可以在虚拟场景中自由移动,想去哪里就去哪里。
朱培恒同意这一观点,但他也表示目前直接用拍摄手段制作 VR 的子弹时间,基本上不可行。唯一可行的只能借助于 CG 技术,而该技术的关键素材便是物体甚至人的三维模型。
不同于传统的手动建模与激光扫描,无不维采用了照片建模的方法生成三维图形:用相机阵从各个角度将人体(或物体)包围,一次采集,获得全方位的人体信息,再用专业软件进行 3D 合成,就可以得到一个极为逼真的人体模型。
该方法相对于激光扫描,扫描时间更短,更加适合对容易变形的柔性物体(包括人体、衣物、水滴等)的扫描,而且还能获得物体的色彩信息。据了解,激光扫描可以得到精确的模型形状,但色彩方面表现差强人意,后期还需要人工制作贴图,而人工贴图则需要花上整个时间的 70%以上。而手动建模所需的时间则更长了,却并非一般人都能上手的。
关于竞争,这不是烧钱就能烧出来的
对于如何面对新进来的竞争对手,朱培恒只是呵呵一笑,“技术并不是唯一的决定因素,中国更多的创业者做事都不上心,缺乏工匠精神,仅仅烧钱是烧不出来的”。
对于自己在这个涉及摄影、机械、IT、计算机视觉等多领域学科中的地位,朱培恒非常自信。
他甚至还在博文中表示,“你们要把子弹时间做到朱叫兽的高度,先配齐一个计算机高手、IT 精英、机械达人、摄影大师、后期剪辑师的团队吧。这些人心无旁骛,众心合一,每天像朱叫兽一样熬夜到凌晨 3 点,我一定把子弹时间的宝座让给你们。”
另据了解,无不维用了一年时间已经达到了收支平衡,而且经过这一年在 VR 领域的布局,朱培恒认为他们将很快迎来一次大爆发。