要做全平台 VR 内容的哈视奇 VR,会是今年小 VR CP 们的缩影还是个例? ...
随着三大 VR 头显厂商开启预售、国内 VR 厂商陆续发货,VR 内容的稀缺性与重要性再度凸显。最近在 HTC Vive 的深圳开发者大会上,新增了四家筛选的公司做 Demo 展示,哈视奇 VR 就是其中一家。
哈视奇 VR 目前已经开发了三款游戏,分别是:
(1)
FPS 打僵尸游戏《罗布泊丧尸》,这款游戏主要是面向 PC 端 VR,基于 UE4 开发。游戏背景设定在进行人体实验的西部小镇,主角是特种部队队员项少龙,因为一次试验意外,周围人员感染变异为僵尸。主角需要拿起武器,消灭不断扑上来的丧尸,阻止丧尸入侵。目前该游戏已经完成 2 个关卡,适配了 HTC Vive,并在 HTC Vive 深圳开发者大会做了展示。团队计划今年完成这款游戏的开发,适配更多平台。届时,有可能采用付费下载的方式发行。
(2)
运动体感游戏《梦幻滑雪》。这款游戏是为乐客定制开发的,游戏的设定是模拟滑雪体验,目前已经完成开发。我用 Oculus Rift DK2 试了这个游戏,当碰撞到障碍时,眩晕会比较明显。结合乐客自己研发的雪橇车,会避免这种晕眩。
(3)
休闲游戏《天天打水果》。这款游戏主要是面向移动端,基于 Unity 开发的,可以理解为《水果忍者》的 VR 版。目前,这款游戏除了经典模式之外,还设定了四种玩法。团队希望未来能够放到 Gear VR 平台上以及大朋的一体机中。不过,Gear VR 目前只有点击、滑动这两种交互方式,这估计也是一个难题。
从这三款游戏的设定及今年的进度来看,哈视奇 VR 比较倾向于 PC 端和移动端同时开发。创始人沈浩然也表示,今年的游戏开发策略是:先做出优质的线上产品,目标是能上三大厂头显和 Gear VR;然后再做线下版本,与线下体验店合作这样能有一定的变现;最后再考虑把游戏放到国内的平台上来,国内硬件接下来主要是移动端。
团队今年的重心会偏向 PC 端一点。主要是因为 “PC 端硬件更加成熟体验更加好,且有一定的收益保障,移动端目前来看今年内收益都不会太大”,对小工作室来说,很难解决 “生存的问题”。不过,“移动端硬件设备易普及,用户量相对较大,所以说为了积累用户数量,提高知名度,肯定还会做移动版本。而且从长远考虑,移动 VR 必然是未来发展方向,所以不能缺席。”
事实上,哈视奇 VR 的这种纠结,可能是不少国内小的 VR CP 们目前境况的缩影。在 VR 硬件设备还没有普及的 2016年,小工作室可能都不得不面临这个 “艰难的选择”,而这个选择很可能会影响公司接下来的发展走向甚至命运。
从我们接触到的 CP 来看,目前大家的思路主要有三种:
- (1)集中 PC 端,开发大型的重度 VR 游戏,对团队能力、资金要求高,未来可能做付费下载;
- (2)转向移动端,开发面向大众的 “轻游戏和应用”,希望打造出爆款应用,扩大知名度与用户量,再考虑后续的商业模式;
- (3)全平台开发,保证团队基本生存的前提下,锻炼团队,等待行业机会,适时入场。
哈视奇 VR 其实就是第三种思路的代表,接下来要解决的一个问题就是如何协调开发资源。沈浩然告诉 36 氪,“为了适配两类平台多种不同的硬件,在设计和开发第一个版本的时候,就着手考虑不同硬件设备的特性,尤其是游戏交互方式和应用场景”。实际当中主要受到影响的是,“移动端硬件太多,会涉及到对接不同的 SDK,以及匹配不同的外设,工作量会略有增加”,但是 “修改成本其实不大,其他问题都不大”。另外,基于 UE 开发的游戏放到移动端,优化可能会是一个问题。
哈视奇 VR 主要有 5 名成员,此前在 EA、Drecom、网易、搜狐畅游、金山西山居等国内外游戏和互联网公司工作过,平均工作年龄超过五年。开发《罗布泊丧尸》、《天天打水果》两个游戏仅花了 2 个月时间。公司预计近期将完成天使轮融资。