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你或许能用 2012 年的显卡玩 HTC VIVE 了

文章来源:极客公园 作者:vrlili 发布时间:2016年03月22日 点击数: 字号:

编者注:PC 驱动的 VR 设备体验着实不错,但好马还需好鞍配,一台强劲的 PC 机浇灭了一部分人的热情。如果你的「老爷机」也能不影响体验,让你在 Vive 营造的虚拟世界里畅游。不知道你会不会剁手买一台 HTC Vive 呢?


本文编译自 UPLOAD,配图来源于网络。原文标题为「Valve Wants VR To Run On Graphics Cards From 2012」(http://uploadvr.com/valve-cost-vr-graphics/),转载务必注明本文和原文链接。转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。

Valve Alex Vlachos 在 GDC 的讲话中公布了一项计划——在接下来的几周内,针对 Unity 发布一款渲染插件和其源代码,以便于 VR 更有效地渲染场景。提升效率意味着支持更老和更便宜的显卡——即使是 2012 年 NVIDIA 的 680 处理器也能够运行 SteamVR,通过拓展也能支持 HTC Vive。

「只要 GPU 能够达到 45 Hz 的刷新率,我们就希望人们能使用它来运行 VR,」Vlachos 表示,「与 Oculus 一样,我们最推荐的 GPU 是 970,不过我们也希望更低性能的 GPU 也支持。我们正在尝试降低 VR 的成本。」

无论是 Oculus 还是 Valve 都没有公布能够运行自己平台的「最低」配置。不过,他们确实公布过一份「推荐」配置。消费者和开发者都已经被 PC 驱动的 VR 制造商告知过,要想保证 VR 设备 90 Hz 的刷新率,至少需要 NVIDIA GTX 970 或 AMD 290 显卡。这意味着显卡可以为每只眼睛稳定输出 90 张图片,以确保能「欺骗」大脑进入虚拟世界。推荐配置意味着足以驱动 VR 设备的 PC 中最昂贵的组件大概会花费用户 $300-$400($1≈¥6.5)。最贵的组件将整体 PC 的价格拉高到了 $1000。

如果 Vive 或者 Rift 的最低需求降低了,但依然能够达到 90帧/秒的及格线,那么早期尝鲜者们就会有更多的选择了。PC 游戏爱好者或许能以 $800 的价格买一套 HTC Vive,把它连接到自己已有的 PC 上,在最低配置下进行游戏。看到的图像也许不如「推荐配置」那样好,但至少不会反胃。

在他的演讲中,Vlachos 描述了一系列的策略,并称之为「适应性品质」——在这个情况下,设备中的一些边边角角的图像将不会被渲染出来,且这些图像也不容易被察觉到。其中的一个实例被称之为「固定式漏斗渲染」,它通过优先渲染中心区域图像的方式,减轻 GPU 的负担。因为图像边缘部分不易被注意到。如果高端的眼部追踪传感器能够运用到 VR 设备中来,那么类似于此的技术能通过仅渲染眼前图像的方式,在增强沉浸感的同时,进一步地减轻 GPU 的负担。但是 Vlachos 描述的方法并不依赖于眼部追踪。

「我能在 680 显卡上运行 Aperture(一个需要高性能 GPU 的 Demo),但无需忍受低画质或者掉帧,对于我而言,这就足以证明这个概念了,」Vlachos 表示,「我们在 VR 里看到的大多数画面还没有 Aperture 复杂。所以我们的这个技术已经足够成熟了……为支持低端硬件的一切都已经准备好了。但是我们还需要让安全网就位。」

上周发布的 PlayStation VR 以 $400 的「低价」抢占了头条。当我们把 PS4 和其他的配件加起来的时候,整体的价格要比 PC 驱动的 VR 系统低上不少。我们尚不知道 Oculus 是怎样计划的,不过看上去 Valve 已经尝试着减少它们与 PSVR 整体的价格差异了。

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