即将到来的 Oculus Rift 暂时与 Mac 用户无缘,只能等苹果更新了 ... ...
近期,Oculus 创始人帕尔默·拉奇(Palmer Lucky)对此表态说,是否支持 Mac 取决于苹果,“如果苹果发布了性能足够强劲的电脑,Oculus 就会支持。”下面是 Oculus 早前公布的硬件标准:
GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290 同档或更高配置
CPU: Intel® i5-4590 同档或更高配置
RAM: 8 GB 或更多
那么 Mac 性能到底有多么不给力?即便是最顶配的苹果工作站 Mac Pro,最高可以选配的 GPU 是AMD FirePro D700。这是一款的专业的图形显卡,侧重设计、影视后期等专业领域。和同类产品一样,它针对 Photoshop、AutoCAD 等行业软件有专门优化,稳定性更好。专业显卡和游戏显卡又几乎是两个维度的东西,前者对应的应用软件更多显示正在创建、编辑状态的模型,线框、阴影、3D 动态剖切、抗锯齿、双面光照等涉及到的性能都需要在硬件上予以支持,游戏则主要用于表现完全渲染好的场景,对 3D 加速有较高的要求。
在 3D Mark 的评分测试中,英特尔至强 E5 搭配两块 AMD FirePro D700 的综合成绩勉强超过了 Oculus Rift 的性能及格线(见下图)。即便没有兼容性问题,这部分的用户数量仍旧微乎其微。
在 DK1 发布之初,OS X 和 Linux 均在支持范围之内。到 2015 年 5 月份,Oculus 宣布中止 OS X 和 Linux 系统的支持。作为对比,HTC 则表示会 Vive 可以在这两个平台上使用,不过目前来看更像是象征性的表态,原因是 Valve 开发的 SteamVR 测试工具仅能在 Windows 系统运行。
从更大的范围上来讲,符合 Oculus Rift 和 HTC Vive 性能要求的 PC 所占比例极低,怪不得帕尔默·拉奇会说,“阻碍高端 VR 头显普及的一大障碍是性能羸弱的 PC。”反过来讲,VR 的繁荣也会刺激高端游戏 PC 和显卡的需求。
当然,前提是 VR 能够真如预期中那样首先繁荣起来。
即便如此,苹果用户也并不是说与虚拟现实无缘了。2015 年年底的时候,苹果在线商店就上线了一款 VR 头盔,你可以把 iPhone 插入其中,体验一把缩水版的手机 VR。CEO 蒂姆库克在第一财季电话会议上就表态说,“这项技术很酷,并不是小众产品。”
Oculus 创始人对 Mac 性能的吐槽引发了另外一个问题,Mac Pro 上一次更新是 2013 年,搭载的是英特尔第四代 IvyBridge 架构酷睿处理器。所以现在的问题是,在即将到来的春季发布会上,苹果会不会更新 Mac Pro 产品线?