戴着VR头盔坐过山车真的比蛋椅强吗?
仔细看,Gear VR最外面那层壳已经去掉了
显然,在没有戴着VR头盔坐过山车之前,我们无法直接给出这个问题的答案。但这样的发问是想讨论正在兴起的VR过山车能否为用户带来基于VR的体验提升。具体来说,会不会比以前单纯坐过山车更加恐怖,会不会有一种全新的体验,比如星际穿越。
悄悄进行的VR过山车
说这种形式的VR体验正在兴起其实一点都不夸张,尽管在多数人的日常生活中并没有过多的接触。截至目前,有以下知名主题公园宣布推出VR过山车及其采用的设备,分别是:
世界上最大的主题公园连锁品牌Six Flags:Gear VR头盔;
世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers:Gear VR头盔;
英国的第三大游乐场Thorpe Park:基于多组HTC Vive。
除了上述名单,相信还有更多的主题公园正在尝试和探索,比如加拿大多伦多城外的Wonderland游乐场也采用移动式VR头盔取悦游客。
不过,除了Six Flags和Alton Towers有具体的开放时间以及运作方案,Thorpe Park基于HTC Vive的组合并没有对外透露更多。为此,我们会对前两者进行更多的讨论。
根据报道,Six Flags的VR过山车将于夏季开放,而Alton Towers则是4月份投入使用。两者相似之处都需要游客佩戴上Gear VR头盔,并通过当中的各种视觉元素以及过山车本身带来的效果,为游客呈现不一样的世界。而不同之处在于两家过山车的惊险指数和内容上的差异。
对于上述方案,记者将其概括为“坐在过山车上看VR视频”。当然,这个视频是不是有声、能不能交互似乎取决于游乐场的运营策略。对此,来自南京的交互技术解决方案商睿悦产品总监王文远告诉记者,他们正在给国内一家游乐场制定VR过山车项目。不过,是那种低速平缓轨道的过山车。
“用户头戴一体机头显,手里面会有一个‘魔法棒’(交互设备),挥舞‘魔法棒’会出现很多的魔法效果,而且轨道会穿越不同的主题空间,玩家可以体验着其中的惊奇场景”,他说。
与此同时,来自深圳体验店解决方案商眼界科技的傅李程表示,“游乐场有更新品类的需要,老的项目不能总是一成不变。”由此,在这方面,他们也想把旗下的定制游戏的服务卖给游乐场。不过,他告诉记者,游乐场和体验店在运营思路上有很大不同。
“VR体验对于游乐场而言,属于软硬件加内容服务的升级,这些升级还会牵扯到运营方案的升级,牵一发动全身,没有很好的综合调整和管理协调能力,是做不好这件事的。”
然而,它能带来体验的提升吗?
虽然没体验过,但看到VR+过山车,我们还是会情不自禁有所联想,大概的心情如下:
“啊,坐过山车还带着头盔,太不安全了!!”(实际上手机盒子还是过渡性的解决方案,如果后面成为常规,应该会跟过山车的防护栏实现一体化。)
“噢,这一定是游乐场的营销手段,是吸金噱头!”
“恩,它不过是一种行业探索性实验,是一种过渡方案。”
但记者想要抛开这些说法(感觉抛开安全显得不那么道德的赶脚),讨论时下这种VR+游乐园的行业应用是否能够带来体验的提升。具体来说,这种VR+过山车的形式能否发挥VR沉浸感的优势,提高惊心动魄的指数?能否提供更多场景和互动,让过山车变得丰富多彩?
当人们讨论VR过山车的时候,无法避开与蛋椅的对比。实际上,两者有着巨大的差别。正如一名消费者说的:“我觉得至少过山车的加速度和失重感不是蛋椅能完全模仿的。”不过,当看到今天早上的新闻,即Six Flags结合Gear VR和过山车的时候,人们也开始对手机的性能是否满足过山车要求的视觉效果以及沉浸感产生了质疑。对此,VR一体机解决方案商星轮的廖小婧说:
“手机盒子(指Gear VR)属于VR玩具,是一种普及VR的低成本方式,个人也认可它的重要性和存在的意义。但手机盒子无法带来真正的高质量的VR体验。这里包含显示效果、画面刷新率、视觉同步和产品的舒适度等等。”
Alton Towers宣传的VR过山车体验效果
此外,在不少人佩戴Gear VR会产生晕眩感的基础上,部分坐过山车也会出现眩晕或者呕吐现象,所以这种方案对一部分人来说可能“晕上加晕”。不过,有一件事情比较庆幸,一般的过山车体验时间并不会超过20分钟。所以,在眩晕这件事情上,只要把控好硬件设计,内容质量以及视觉同步等,大致可以缓解这一问题。而对于硬件设计和内容质量造成晕眩这种行业难题,记者不予讨论。
当然,Six Flags这种土豪游乐场为什么选用Gear VR这种比较low的方案?有从业者告诉记者,主要是因为国外没有所谓的“一体机”或者说,还没有品牌名气大的一体机厂商出现。而且,采用Oculus Rift等高端头显需要改装现有的过山车……从某种程度上,这是成本决策问题。
由此,我们下一个结论,像Six Flags和Alton Towers这种采用Gear VR头盔的方案并不能为人们带来理想的沉浸感提升恐怖指数,毕竟在音效这块,这种方案似乎是忽略不计的。然而,像国内这种采用高配的方案比如一体机,会不会有所改观呢?估计影响最大的可能是国内稍微弱的内容开发。
傅李程表示,蛋椅和VR过山车是两套逻辑,前者是蛋椅配合内容,后者是内容配合VR过山车。一般前者的开发成本较低,也比较可控。
具体来说,蛋椅主要通过三个电缸实现运作。游戏中的过山车、赛车等模型会定义姿态数据,通过一定的接口将姿态数据反馈给蛋椅的控制板,控制板控制电缸升降从而实现蛋椅与游戏画面同步。
而VR过山车(据天网计划冉祥的估计)首先要根据过山车的运动轨迹做好测试。比如过山车转弯了内容在这时也做成转弯。记录运动时间后,在后面的开发中在基于时间轴做同步即可。
所以,你会看到,VR过山车的内容需要根据每家游乐场的过山车具体定制。如果国内的游乐场不那么积极加上过山车的标准不统一,这项定制化内容的开发成本很难覆盖~当然,这种高成本的开发是基于高质量的内容。至于那种比较随意的,我们也不好继续说点什么。
虽说VR过山车唯一的意义在于让用户看到更精彩的虚拟场景。但基于上述两难的局面(成本和内容开发),拥有沉浸感的丰富多彩的过山车VR场景似乎离我们很远很远……所以,当有人跟你说起VR过山车有多么惊天动地的时候,你保持微笑即可。