为何苹果急需拥抱 VR 技术?原因都在这儿
编者注:苹果公司是一家以设计驱动的硬件公司,但它缺席了目前大热的运用 VR 技术的硬件竞赛。面对三星等公司的强势推进,苹果公司到底会不会做出回应呢?
本文编译自 PC Manager,配图来源于网络。
在今年的世界移动通讯大会(MWC 2016) 上手机的一个趋势是与 VR 技术的结合。三星在强力推广它的 Gear VR 头戴设备,LG 也凭借其自身的 360° 头戴设备杀入 VR 领域。
我相信相对于苹果,三星已经有一些优势了,在其他的竞争中也是如此。这种优势主要是由于其售价 $99 的头戴设备要比 Google Cardboard 要强上太多。此外,捆绑 Galaxy 设备使用的策略也将有助于它售出更多的智能手机——这看上去也是 LG 尝试采用的策略。
早先的研究暗示过手机厂商非常有兴趣将 VR 头戴设备与智能手机紧密结合起来。尽管它的性能与 Sony PlayStation VR 和 Facebook 旗下的 Oculus Rift 不能相提并论,但它能提供一种我称之为半沉浸式的体验。它可以视为 VR 设备的「辅助轮」,帮助人们更了解和习惯 VR 技术。如果三星和 LG 可以使用 VR 头戴设备来让人们对 VR 感兴趣,以及提高了自家的手机的销量,那么人们也会猜测,苹果会跟进这种策略吗?
苹果雇佣了一些顶级的 VR 专家,这样的留言不绝于耳。也许它会效仿 Google(传言)的脚步,创造独立的 VR 设备,以期望在高端领域获得更大的竞争力。如果苹果会将其设计和 UI 的魔法施加到以 iPhone 为基础的 VR 头戴设备上,定价与三星 Gear VR 的 $99 相持平或者稍高,采取和 Android 阵营一样的方式提起用户对于 VR 的兴趣,那么这个行业就有趣了。
所以,苹果会采取于此相似的策略吗?我从和许多 iPhone 用户的谈话中得知,他们感觉自己已经被排除在这一令人兴奋的新技术之外了。没错,他们中的一些人正在使用 Cardboard 了,但他们想要的是和 iOS 密切相关的,搭载头戴设备定制 UI 的,更为强劲的设备。
(网上流传的苹果 VR 概念设备的视频)
如果按照历史的轨迹看的话,这种事情恐怕不会发生。苹果的惯有手法是先观察市场的发展情况,调查大家对于哪种新科技感兴趣,并且在这项技术出现之前就自己创造出来。看看 MP3 播放器,智能手机,平板电脑以及智能手表,你就明白了。
我很乐意看到高端的苹果 VR 头戴设备出现,并将亚马逊上像 Gear VR 一样售价 $99 的设备打的找不着北。但是如果低成本的 VR 头盔能帮助对手提高智能手机的销售量,那么我可以预见的是,苹果将不会有太多的时间犹豫。
VR 技术不会消失掉,无论它会被运用在与手机搭配使用的低端产品上,还是被运用在与 PC 一块使用的高端主机平台上,这个市场发展的很快。但愿苹果能快点对这次增长的机会做出回应。