已经为人父母的韩国第一代游戏开发者,希望把儿童早期教育做成游戏 ... ...
高速互联网以及投资大爆炸见证了韩国游戏产业向数十亿美元级别的快速演变,但现在,韩国游戏业独角兽公司背后的巨人们正在将注意力转向一个新的挑战:数字育儿。
2014 年韩国的 10 家独角兽公司中,有 40%是游戏公司,其中大部分成立于 21 世纪初,包括 Nexon、SMIleGate、Com2US 以及 NCSOFT。曾经在这些游戏公司工作过的游戏开发者如今已结婚生子,他们正在使用游戏化的方法来解决早期学习问题。
针对特殊需要儿童开发的数学游戏
一对曾在 NCSOFT 工作的开发者和设计师夫妻生下小孩后,他们发现小孩在听声音、进食和阅读方面存在困难,将来的智力开发很可能会有问题。
这对夫妻开发了数学学习应用Enuma ,专门为存在多项特殊需要的儿童而设计。
“我希望我是一名医生,护士或是特殊教育者。游戏产业的十年经验看起来毫无用处,”Enuma 首席执行官李水仁说道。
随后这对夫妇意识到,游戏化可以为特殊需要儿童的成长提供帮助,于是他们将注意力放到解决这一挑战上。
他们开发了自己的第一款游戏《写名字》(Write My Name),迅速走红。该游戏被特殊需要社区评为儿童最爱应用 家长选择奖金奖,并于 2011 年获得 。该公司目前为从幼儿园到小学低年级的学生开发 数学游戏 。
这些游戏与其它游戏看起来区别不大,但 Enuma 旗下游戏致力于帮助难以保持注意力的儿童提高参与时间。
“学习是一个重复的过程。如果小孩需要数数字或是写下答案,我们会把它做得更具交互性,并在此过程中不断鼓励他,”Enuma 首席技术官李建浩告诉动点科技。
Enuma 完成了一轮 370 万美元的融资,领投的是中国的好未来教育集团 (TAL Education Group)以及韩国的 软银创投(SoftBank Ventures),之前的美国投资方 K9 Ventures、Newschools Venture Fund、Kapor Capital、D3 Jubilee 参与跟投。
“一些中国家长使用我们的应用来做小孩的早期教育,这让我很意外,”李根昊表示,“中国有些地方的教育基础设施不完备,但可以用手机访问教育应用。我们希望帮助那些社会经济条件不好以及存在特殊需要的儿童,让他们能够像普通人一样获得教育。”
儿童图书变成教育应用
Smartstudy 首席执行官金玟锡之前在韩国游戏独角兽公司 Nexon 工作。
“我开始意识到儿童教育的重要性,并考虑为儿童开发游戏。在我们公司,许多团队成员都是当了父亲的来自 Nexon 或 NCSOFT 的前游戏开发者,”金玟锡说道。SmartStudy 的许多内容制作者来自儿童图书出版行业。
这家位于首尔的儿童教育应用公司很受中国互联网公司的欢迎。该公司的七款碰碰狐(PINKFONG)教育应用如今入驻了小米、百度、奇虎的应用商店,曾拿到小米应用商店教育类应用的第一名。最近该公司与小米达成协议,在小米电视和小米盒子开设频道提供 450 条内容。
“我们的很多应用是根据儿歌旋律制作的。我想这是小孩们如此喜爱学习我们内容的一个原因,”金玟锡表示,“学前教育内容不需要做多少本地化工作,就能面向全球推广。等到这些小孩上学了,开始学习本国文化历史了,这时就需要进行复杂的本地化。”
SmartStudy 从 KDB Capital 和 IBK Capital 那里拿到了 860 万美元的 A 轮融资,去年销售额达 800 万美元。这家去年 孵化于 NEOPLYChina 的公司在 Born2Global 的支持下,最近成立了上海办公室。