手势识别技术或将成为虚拟现实的“最佳拍档”
毫无疑问,虚拟现实肯定会是下一代人机交互界面,以Oculus为首的各大头显设备商已经在显示输出这一端做出表率,目前表现还不错。
但是在输入端,也就是人该如何在虚拟现实中发出指令和进行操作,到目前为止依然处于群雄逐鹿的状态。
各家有各家的方法,最常见的就是操作杆或手柄了,当然也有眼控、声控,谁也不敢说自己是主导。不过就目前看来,手势识别或将成为主流。
手势识别,简单地说,这项技术是利用各类传感器对手部/手持工具的形态、位移等进行持续采集,每隔一段时间完成一次建模,形成一个模型信息的序列帧,再将这些信息序列转换为对应的指令,用来控制实现某些操作。
近些年随着各项技术的成熟和传感器的发展,手势识别已经进入可用性阶段,各类产品和解决方案也开始涌现,精准度与便携程度也大大提高。从一开始的Dexmo 机械手还需要在手上穿戴额外的外骨骼设备,到Leap Motion实现真正的解放双手,人们越来越接近02年好莱坞电影《少数派报告》里汤姆克鲁斯饰演的精英探员所展示的酷炫的手势操作的场景。
相比其他方式,手势识别有这么几个优势:
一、学习成本低。触摸屏已经教育了一代用户,在虚拟现实中,手势交互可能比触摸屏还要清晰直观,非常接近我们一出生就习得的交互。其他如眼控或者操作杆,都需要学习。就拿操作杆来说,上面有多个按键,每个按键有着不同的功能,用户与画面中元素交互是多个按键的协调。作为初次体验者,当你带上头显,视野被虚拟画面所覆盖,看不到手中的操纵杆,只能按刚才记忆的按键位置、属性来交互,可随着时间的流逝,你可能忘了某个按键是干什么的,情急之下按错了按键, game over。
二、灵活性高。手是人最灵巧的器官之一,除了触摸屏上的点按和滑动,手能实现的交互还有很多,在虚拟现实中,手的大部分潜能会被释放出来,更多的交互方式会涌现,点、抓、拍、弹、捏等等,给用户带来更多交互体验。
三、实用性强。笔者在网上了解过几家做虚拟现实手势识别的公司,他们已经做出基本能用的产品了,并且在识别精确度上做的相当不错。但像眼控和声控,都还处于概念期,而操作杆这类外设路线,一向站在行业前头的Oculus推迟了与Oculus Rift配套的触感手柄Oculus Touch的发布,整体综合性能还是不如手势识别。
当然,手势识别也有自己的不足,比如操作时间长了手臂会累、两手在身体两侧活动时会有识别不到的问题。但是综合来看,手势识别以其最接近人本能的操控习惯必将成为虚拟现实的最佳拍档
但是在输入端,也就是人该如何在虚拟现实中发出指令和进行操作,到目前为止依然处于群雄逐鹿的状态。
各家有各家的方法,最常见的就是操作杆或手柄了,当然也有眼控、声控,谁也不敢说自己是主导。不过就目前看来,手势识别或将成为主流。
手势识别,简单地说,这项技术是利用各类传感器对手部/手持工具的形态、位移等进行持续采集,每隔一段时间完成一次建模,形成一个模型信息的序列帧,再将这些信息序列转换为对应的指令,用来控制实现某些操作。
近些年随着各项技术的成熟和传感器的发展,手势识别已经进入可用性阶段,各类产品和解决方案也开始涌现,精准度与便携程度也大大提高。从一开始的Dexmo 机械手还需要在手上穿戴额外的外骨骼设备,到Leap Motion实现真正的解放双手,人们越来越接近02年好莱坞电影《少数派报告》里汤姆克鲁斯饰演的精英探员所展示的酷炫的手势操作的场景。
相比其他方式,手势识别有这么几个优势:
一、学习成本低。触摸屏已经教育了一代用户,在虚拟现实中,手势交互可能比触摸屏还要清晰直观,非常接近我们一出生就习得的交互。其他如眼控或者操作杆,都需要学习。就拿操作杆来说,上面有多个按键,每个按键有着不同的功能,用户与画面中元素交互是多个按键的协调。作为初次体验者,当你带上头显,视野被虚拟画面所覆盖,看不到手中的操纵杆,只能按刚才记忆的按键位置、属性来交互,可随着时间的流逝,你可能忘了某个按键是干什么的,情急之下按错了按键, game over。
二、灵活性高。手是人最灵巧的器官之一,除了触摸屏上的点按和滑动,手能实现的交互还有很多,在虚拟现实中,手的大部分潜能会被释放出来,更多的交互方式会涌现,点、抓、拍、弹、捏等等,给用户带来更多交互体验。
三、实用性强。笔者在网上了解过几家做虚拟现实手势识别的公司,他们已经做出基本能用的产品了,并且在识别精确度上做的相当不错。但像眼控和声控,都还处于概念期,而操作杆这类外设路线,一向站在行业前头的Oculus推迟了与Oculus Rift配套的触感手柄Oculus Touch的发布,整体综合性能还是不如手势识别。
当然,手势识别也有自己的不足,比如操作时间长了手臂会累、两手在身体两侧活动时会有识别不到的问题。但是综合来看,手势识别以其最接近人本能的操控习惯必将成为虚拟现实的最佳拍档
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