今年你一定会管不住手去买一款 VR 产品
虚拟现实可以说是今年最热门的技术,十几家 AR/VR 厂商在 CES 上展出了眼花缭乱的 VR 产品。只要你愿意排队等候,就能体验到诸如 Oculus Rift、HTC VIVE 和 Sony PSVR 这些即将发售的重磅产品。看完所有 AR/VR 的相关产品后我们不难发现如今的 VR 产品相比去年进步不小,越来越多的人们开始对 VR 所带来的沉浸式体验感到好奇。在 VR 进入 2016 这个爆发年之前,我们或许可以通过这些主流参展商发现接下来 VR 的发展趋势。
更讲究体验,而不是故事
极客公园在第一时间体验了即将于今年发售的 Oculus Rift CV1。相较上一代,新 Oculus Rift 在显示方面采用了 2K 分辨率屏幕,实现 90 帧的刷新率。经过重新设计后的外形也比上代舒服不少。在 Oculus 的展会上,他们还展出了推迟发售的 Oculus Touch 手柄。令人出乎意料的是,在佩戴 Oculus Rift 后我竟然出现了反胃的症状,或许是因为使用 Xbox 手柄的缘故,动作幅度小,影响大脑判断。而在佩戴同样 90 帧,2K 屏支撑的 HTC VIVE 时却没有出现这种情况,对此,我还是对新款 Oculus 比较失望,期待推出 Oculus Touch 后能够改变这一尴尬现状。
(更正,视频最后信息有误, 参与预售的人将有机会优先购买 Oculus Touch ,而不是免费赠送)
事实上,在交互方面,VR 厂商为了防止出现身体不适感,都在有意避免使用传统的手柄。从而催生出一系列以遥控器,扳机。触摸屏形式的「手柄」。被评为最好的交互设备 Oculus Touch 既没有能够伴随 Oculus 预售推出,也没有供人体验,可能也是因为遇到问题了罢。
正在 VR 方面宣布大力图推广的 HTC 在交互方面显得更加直接。第二代开发者版 HTC VIVE 把裸露在外的传感器隐藏到头盔里,体积和重量都减了不少。由于增加了前置摄像头,佩戴者可以在不摘下头盔的情况下观察到外部环境。相较前代,佩戴者在 VR 环境下行走的不安感大大降低,再也不用顾虑会碰到什么。在 VR 的世界中引入实体图像不失为一种连通虚拟与现实的交互解决方案,但在动作捕捉方面新 HTC VIVE 依旧使用触摸盘+扳机,这个盲区一定会在今年有所突破。
移动头显还将是三星当道
如果说在大会上最常见的 VR 设备是什么,那一定非 GearVR 莫属,我们可以在三星、Oculus、和许多创业公司的展台见到它。作为移动 VR 设备的标杆,GearVR 有着极佳的性能和性价比,99 刀的售价在上个月也存在断货的现象。一方面,GearVR 凭借高性能的外部传感器和算法带来超越普通手机盒子的体验;另一方面,低价格的策略使更多的人愿意主动接触 VR,拉低了 VR 体验的门槛。
GearVR 独自扛起了 VR 移动头显的大旗,目前还没有任何一家公司推出一款能够正面对峙 GearVR 的产品,而且这次 CES 上也没有一家海外团队展出相关头显。反而出现了很多不错和有亮点的 VR 辅助设备。
除了「看」,我们还能做什么
老牌耳机生产商森海塞尔专门为 VR 领域开发了一套 3D 播放移动端系统,当佩戴者用森海塞尔耳机观看 VR 内容时会根据你的脑袋方向模拟不同方向传来的声音。如果想要体验沉浸感十足的虚拟现实内容,除了图像外,声音的模拟也是不可缺少的一部分。森海塞尔的产品或许仅仅提供了一个产品,但这也开发者我们意识到 VR 的生态并不仅仅是「看」这一个维度。
此外,Sony 也在此次发布会提供了 PSVR 供人体验,可以说所有的 VR 头显里 Sony 的屏幕表现最优秀,可过于封闭的生态却不得不让我们感到遗憾。
内容一定是爆发的重点
总得来讲,今年 VR 圈子最明显的变化就是有越来越多的消费者开始为 VR 产品掏钱,而非业内人士的「自嗨」。VR 在经历一系列技术突破后在价格和体验上都更易被大众接受。尽管像 Oculus Rift 这类顶级头显还需要配合高端主机才能流畅玩耍,但也不乏 GearVR 这种高性价比的产品。VR 产品价格的降低是普及的明显信号,在 CES 上我们也不难发现其他配合 VR 的硬件都很亲民。在内容方面,有了可靠的硬件产品的驱动,适合消费者口味的内容也越来越多,而应用方面也不仅限于影院这种单调的内容,3A 级精品和独特风格的 VR 游戏正逐步进入市场,VR 内容必定在 2016 年实现爆发。
更讲究体验,而不是故事
极客公园在第一时间体验了即将于今年发售的 Oculus Rift CV1。相较上一代,新 Oculus Rift 在显示方面采用了 2K 分辨率屏幕,实现 90 帧的刷新率。经过重新设计后的外形也比上代舒服不少。在 Oculus 的展会上,他们还展出了推迟发售的 Oculus Touch 手柄。令人出乎意料的是,在佩戴 Oculus Rift 后我竟然出现了反胃的症状,或许是因为使用 Xbox 手柄的缘故,动作幅度小,影响大脑判断。而在佩戴同样 90 帧,2K 屏支撑的 HTC VIVE 时却没有出现这种情况,对此,我还是对新款 Oculus 比较失望,期待推出 Oculus Touch 后能够改变这一尴尬现状。
(更正,视频最后信息有误, 参与预售的人将有机会优先购买 Oculus Touch ,而不是免费赠送)
事实上,在交互方面,VR 厂商为了防止出现身体不适感,都在有意避免使用传统的手柄。从而催生出一系列以遥控器,扳机。触摸屏形式的「手柄」。被评为最好的交互设备 Oculus Touch 既没有能够伴随 Oculus 预售推出,也没有供人体验,可能也是因为遇到问题了罢。
正在 VR 方面宣布大力图推广的 HTC 在交互方面显得更加直接。第二代开发者版 HTC VIVE 把裸露在外的传感器隐藏到头盔里,体积和重量都减了不少。由于增加了前置摄像头,佩戴者可以在不摘下头盔的情况下观察到外部环境。相较前代,佩戴者在 VR 环境下行走的不安感大大降低,再也不用顾虑会碰到什么。在 VR 的世界中引入实体图像不失为一种连通虚拟与现实的交互解决方案,但在动作捕捉方面新 HTC VIVE 依旧使用触摸盘+扳机,这个盲区一定会在今年有所突破。
移动头显还将是三星当道
如果说在大会上最常见的 VR 设备是什么,那一定非 GearVR 莫属,我们可以在三星、Oculus、和许多创业公司的展台见到它。作为移动 VR 设备的标杆,GearVR 有着极佳的性能和性价比,99 刀的售价在上个月也存在断货的现象。一方面,GearVR 凭借高性能的外部传感器和算法带来超越普通手机盒子的体验;另一方面,低价格的策略使更多的人愿意主动接触 VR,拉低了 VR 体验的门槛。
GearVR 独自扛起了 VR 移动头显的大旗,目前还没有任何一家公司推出一款能够正面对峙 GearVR 的产品,而且这次 CES 上也没有一家海外团队展出相关头显。反而出现了很多不错和有亮点的 VR 辅助设备。
除了「看」,我们还能做什么
老牌耳机生产商森海塞尔专门为 VR 领域开发了一套 3D 播放移动端系统,当佩戴者用森海塞尔耳机观看 VR 内容时会根据你的脑袋方向模拟不同方向传来的声音。如果想要体验沉浸感十足的虚拟现实内容,除了图像外,声音的模拟也是不可缺少的一部分。森海塞尔的产品或许仅仅提供了一个产品,但这也开发者我们意识到 VR 的生态并不仅仅是「看」这一个维度。
此外,Sony 也在此次发布会提供了 PSVR 供人体验,可以说所有的 VR 头显里 Sony 的屏幕表现最优秀,可过于封闭的生态却不得不让我们感到遗憾。
内容一定是爆发的重点
总得来讲,今年 VR 圈子最明显的变化就是有越来越多的消费者开始为 VR 产品掏钱,而非业内人士的「自嗨」。VR 在经历一系列技术突破后在价格和体验上都更易被大众接受。尽管像 Oculus Rift 这类顶级头显还需要配合高端主机才能流畅玩耍,但也不乏 GearVR 这种高性价比的产品。VR 产品价格的降低是普及的明显信号,在 CES 上我们也不难发现其他配合 VR 的硬件都很亲民。在内容方面,有了可靠的硬件产品的驱动,适合消费者口味的内容也越来越多,而应用方面也不仅限于影院这种单调的内容,3A 级精品和独特风格的 VR 游戏正逐步进入市场,VR 内容必定在 2016 年实现爆发。
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