在这款VR游戏中,你能像绝地武士一样挥舞光剑
与许多独立游戏一样,《Lightblade VR》诞生的原因是: 开发者找不到自己想要的游戏了。没有庞大的计划,没有什么设计文档,德国的 Java 程序员 Andreas Hager 只想制作一款自己想玩的光剑游戏。
“我首先设计了一把光剑。它真的很酷。不过,游戏场景只是一小块平地,” 他接受 Polygon 网站的采访时说,“于是,我开始添加了一些小东西。我没有专业的游戏工作室。从小时候起,我就开始编写游戏,但是,那只是些很基本的东西。”
(图片来自 Youtube)
目前来说,这款游戏还比较简单。你只能解锁 6 种剑身颜色和 4 种剑柄设计,而且游戏场景只是个走廊。在游戏中,你要抵挡、躲避激光束,或者将其弹回无人机。虽然如此,在虚拟现实中挥舞光剑还是很有乐趣的。
Hager 承认游戏太简单了,不过,他还有许多的想法。他的下一步的计划是开发一个以沙漠为背景的关卡,而且,飞行机器人会从不同方向进攻。“在那个环境里,你能 360 度转动,观察周边情况,飞行机器人会飞向你。当它距离你很近的时候,你可以击打它,或者抵挡其发射的激光,” 他说,“下个关卡会更加复杂。”
这款游戏已经在 Steam 上架,售价为 3.99 美元。大约 5000 人购买了游戏。对于 Hager 来说,这已经超出自己的期望。毕竟,这只是他利用业余时间搞出的小游戏。
(《原力觉醒》里的光剑,图片来自 indiewire)
在玩游戏的过程中,一些人发现,游戏有个奇怪的缺陷。由于光剑的击中范围很广,只要把两把光剑放在面前,你就能轻松赢得大多数的挑战。这样没有乐趣,但是,如果你想要解锁不同的颜色和设计,这是最简单的方法。
“我想到过这个问题,但是,我没有解决它,” Hager 说,“在开发过程中,我多次玩了游戏,而且,我总是挥剑抵挡激光束,试图做出很酷的绝地武士动作。那时候的游戏比现在还要简单。然后,一些朋友过来了。这些人不是很热衷《星球大战》。他们说,游戏太简单了,根本不用做什么动作。然后,我把一切都加快了。不过,我没有试着像他们那样拿光剑。”
(图片来自 gizmag)
在以后的升级中,Hager 会对游戏做出一些改进,在难度和乐趣之间达到更好的平衡。不过,他面临的最大问题可能是版权问题,因为光剑的创意来自《星球大战》,而《星球大战》属于迪士尼。如果迪士尼要他下架游戏呢?“我真的不知道怎么办,” 他说,“我觉得,许多人都想尝试这种体验。当然,如果迪士尼说,这太过分了,撤掉这款游戏,那我就会撤掉游戏。这是很显然的事情。”
来源:ifanr