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Vive游戏体验:《将魂之三国》的利与《Hover Junkers》的弊

文章来源:VR科技网 作者: 发布时间:2016年05月23日 点击数: 字号:

虽然VIVE已发售多时,相信各位拿到货的朋友也会迫不及待地买下各款心仪已久的游戏体验了一把。小编本周也选了两款最近备受关注的游戏玩了一下,并总结了一点愚见(废话)。

首先得打一下广告:感谢HTC VIVE以及华硕提供的各种支持。

硬件部分:
VIVE消费者版,包括VR头显、手柄控制器一对,灯塔。

华硕 G11CB-I67ABM1家用台式电脑,Intel 酷睿i7 6700处理器,NVIDIA GeForce GTX 970独立显卡,预装Windows 10 家庭版操作系统。

《Hover Junkers》,作为现阶段好评如潮的VR联网对战射击游戏,游戏的整体完成度确实相当高,玩家控制飞船,在移动的同时与其他玩家对射,作为游戏重点的飞船移动部分却存在着一个缺陷,这也可能是目前VR游戏乃至VR应用需要克服的一个问题,那就是心理暗示与自身感觉不一致,导致出现眩晕这种来自本能的警告信号。

Hover Junkers

用实际情况来说就是:在控制飞船向前移动的时候,突然急转弯的话,就会感到头晕。那是因为在控制飞船转向时,视觉反馈的信息在暗示我们正在转向,但如果你的身体没有实际地同步转向,这种视觉以及感觉的差异就会让人觉得头晕。这让小编不禁想起小三的4D耳机,VIVE何时才能配上一个?

通过实验,小编发现直线移动和一直注视着目标的情况下转向,眩晕感都会降低。画面变化速率降低,身体缓冲的时间加长,不适感就会下降;另外,分散体感方面的注意力,也是减低不适感的一个方法。至于怎样反向利用这些条件,小编就不班门弄斧了。

还有一个就是VIVE内容大赛上的《将魂之三国》,对于它,小编只想说:求后续!!

真割草无双有木有!利用手柄的圆盘去移动,同时也不妨碍双手战斗,而游戏中的跳跃问题,可以通过感应头显的高度来解决。加上基于三国这个全球闻名的题材,它完超现在日本那个坑爹的VR版刀剑神域啊!想想都还有点小激动呢。

来源:VR科技网

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