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新瓶装旧酒!看 VR 如何演绎经典童话

文章来源:魔多VR 作者: 发布时间:2016年04月26日 点击数: 字号:

只看了 5 分钟的《Allumette》,我就想起来 Penrose 工作室的创新 VR 电影让我想到了什么。

“它就像是给一个精巧的火车模型赋予生命,在一个水平面内 360 度自由漂浮的感觉。”

这个错综复杂的小世界就像是从 Rankin/Bass 的圣诞特辑里直接拿出来的定格动画人物一样精致。每一样东西都是电脑生成的,但是数字 3D 模型使得他们看上去像是雕刻出来的有机体,无论是石头还是人物的纹理都相当逼真。 

这是在一个全新媒体中的崭新体验,但是看着动画人物们不讲道理的动作,又让人觉得倍感亲切。
 

在这个世界里你不是一个静止的观察者。《Allumette》是为有位置追踪功能的头显设计的,它可以让人体会到规模感,逼真感,和动态角度。你可以靠近小小的人物和桥梁近看,也可以从各个角度观察主人公,跟随她走遍曲折蔓延的楼梯。

这座城市最初的灵感来自威尼斯,用户可以从各种角度欣赏风景。

对!你还有透视眼:你可以把头穿过墙壁和窗户,看看世界的那一头正进行着什么样的重要剧情。故事会随着时间慢慢展开,情节是悲伤的,由 Hans Christian Andersen 的短篇小说《卖火柴的小女孩》改编,而你正是这部 VR 电影的摄影师。

不过无论你个人想要拍摄多少内容,《Allumette》会自动在 20 分钟时结束。这在 2D 电影的时代应该能称得上是一部短片,但它其实可以算是一部将每条剧情都缩短至 5 分钟的《乱世佳人》。

在头上戴了那么久的头显,你应该会觉得很缺氧吧?其实不然,《Allumette》创造初的世界甚至会让你舍不得离开。而且一旦你重返现实,你会有再次观看影片的冲动,一部分原因是它实在是太美了,但是主要原因还是你会想去再看一遍,以便确认没有错过任何细节。

在描述 VR 体验的时候,沉浸感这个词早就被用烂了,当然是以一种好的方式用烂的。

尽管最基本的 360 度 VR 电影能把你融入动作中,你却无法做到独立地观察二维场景。但是有了诸如 Oculus Rift 和 HTC Vive 带有位置追踪的新 VR 系统,一切都不在话下,而这种功能是智能手机配备的 VR 系统,如三星 Gear vr 和 Google Cardboard 所不具备的。

这种新款的强劲头显可以让你在虚拟世界里自由探索,无论是前倾身体,甚至是在设备附近走动,都可以满足。《Allumette》运用这些技术讲故事的手段是 VR 界的教科书案例,然而他却不是一款游戏,这种运用程度可以说是革命性的。 

“六个自由度是非常大的一个概念”,《Allumette》的编剧和导演,兼 Penrose 工作室的 CEO,Eugene Chung 这么说道,“他比我们称之为‘现场感’的概念要多太多内容,它就像是 VR 领域的圣杯一样崇高。我们如何在这种媒介中行动,思考?《Allumette》就是关于在 VR 中自发思考的作品。”

在 VR 中自发思考是一项巨大的挑战,因为 VR 体验内并没有本地工具可以帮助建立这种功能。许多 VR 制造商在翠贝卡电影节举办的“体验式叙事”展览的 VR 世界首映环节上,提到了他们已经开始开发自己的工具来创造自己的项目。

即使拿 Penrose 团队自己的技术来说,他们也觉得自己的体验和能力并不是完全靠得住。Chung 和 Penrose 技术总监 Jimmy Maidens 两人都在皮克斯,梦工厂和 Oculus 的故事工作室工作过,但是当投身 VR 体验混合电影、舞台表现和游戏互动的内容时,他们所拥有的创造杰出 VR 项目的能力却并不适用。

“制造电影的传统工具很难移植到VR”。

Maidens 说,“即使是电子游戏也是如此,因为他们都是为 2D 的屏幕设计的。我们必须使用为 VR 设计的内部工具,而非把一些将为其他艺术形式设计的工具拿来,然后祈祷它能用。你得学会放手,明白自己其实什么都不懂,告诉自己‘我完全不知道我在做什么,我们要重头开始探索’。

这种探索和学习的感觉在《Allumette》内部有着强大的共鸣。他们没有具体的指示或者准则提醒玩家如何和故事内的宇宙互动。你就是发现自己在这个世界里,开始随意走动,探探你好奇的小脑袋,看看有些什么事发生,在放映的过程中我的体验也不是很全面。

这个项目也利用了 VR 专属的输入设备,如 Vive 手柄以及 Oculus Touch,使观众可以触碰故事内的一些元素。尽管高价位的 Rift 和 Vive 系统把这些额外的元素加进了这款 VR 项目中,Chung 依然相信智能手机平台也会很快弥补这个空白。

他说《Allumette》将会在今年后半段进入大家视线,将登陆所有支持位置追踪的头显——Oculus Rift,HTC Vive,以及即将到来的索尼 PlayStation VR——但是手机设备支持可能需要再等一段时间。

“我们的想法是,怎么样才能把电脑视野变好,好到人们可以自由地追踪这个世界,而非借助任何外物,比如 Vive 或者 Oculus 的标记系统。”Chung 解释道,“这项技术目前还没有达到完美,没法面向消费者,但是在它变得完美的这条路上有很多十分有趣的工作,所以我觉得我们可以做到。”

来源:魔多VR

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