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Sixense公布最新版控制器及第一人称多玩家塔防游戏

文章来源: 作者: 发布时间:2016年03月26日 点击数: 字号:

Sixense在2016 GDC(游戏开发者大会)中展示了最新版的STEM VR控制器以及第一人称多玩家塔防游戏Siege VR。以下是Ben Lang发表在roadtovr上的一篇文章,讲述了他的体验。

在2016 GDC(游戏开发者大会)中,我们看到了Sixense的最新版STEM VR控制器。据称将于下个月发货,同时还将整合资源开发Siege VR,一款颇具前景的跨平台多人游戏体验,而远不只是一场单纯的演示。

纵观STEM悲剧的研发过程,有一项倒是出人意料之外:Sixense一直拥有性能良好且精雕细琢的运动控制器演示体验。可能因为这正是他们擅长的领域,毕竟Sixense过去是Razer Hydra(雷蛇-九头灵蛇)体感控制器背后的技术支持,在Oculus Touch和Vive等运动输入控制器公布多年以前就已经进入市场。他们还创造了《Portal 2: In Motion 》DLC(《传送门2》可下载资料包) ,增加了20个专为运动控制器设计的新关卡。

Sixens自从第一版开发者套件时就开始将虚拟现实(VR)与运动控制将结合。因此我认为,如果他们多年以来创作的众多展现运动输入力学的技术演示看起来相当超前(从2014年),也就没什么奇怪的了。

因此,很高兴在上周的2016 GDC大会上听说,Sixens不仅最终计划将第一批STEM套件发送给2013年Kickstarter活动中的支持者,而且还开发一款新游戏Siege VR,能够跨平台支持不同的VR头显和运动控制器。

我不在乎使用什么平台,我只想体验Siege VR

与近年来我们看到众多简短的Sixens STEM体验不同,Siege VR不只是一个演示。他们表示我们在GDC看到的原型,将会成为完整的游戏,不仅所有STEM Kickstarter的众筹支持者可以免费获得,而且将会与Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR兼容(不论是使用各自平台的VR控制器或STEM)。

Siege VR是第一人称多玩家的塔防游戏,在(原型版本的)游戏中和盟友并肩作战,使用弓箭阻止如潮的敌人攻入城堡大门。除了发射普通的弓箭,还有两种特殊的弓箭类型:一种是爆炸弓箭(左侧墙上的箭袋中),由附近的火把点燃后会产生爆炸效果;和火炮弓箭,在目标周围爆炸产生烟雾,方便我方的弓弩射击。前者适于打击危险的敌人(包括会瞄准自己的敌方弓箭手),而后者针对于打击敌方的弓弩。尽管特殊弓箭可以随着时间补充供给,但也不能过度使用,尤其是火炮弓箭的库存由双方的玩家共享。

Siege VR游戏还很不成熟,但是开发者称他们在考虑由多名玩家共同保卫城堡。也许——他们猜测,可以在前哨塔上设置队友,瞄准翻越围墙的敌人,而围墙上的玩家可以专注于战场中的敌人。也许,有建议指出可以将其开发成多场景的体验,如果敌人攻破大门后,就改成近身肉搏的模式。

很多早期原型中的设定还包括将滚烫的油倒到城堡入侵者身上,但后来和其他一些设定都删掉了,以便增加GDC演示的简洁性和精致度。

我们在兴奋地讨论“内置酷炫的游戏设置怎么样?”或“更多酷炫的游戏设置怎么样?”时,很明显Siege VR远不只是一个简单的演示,而这也是Sixense表示他们的计划所在。

忘记置身其中是好事

当我通过使用STEM和 Rift DK2体验Siege VR时,我开始忘记技术本身,而只是沉浸在游戏的乐趣中。这是一种美好的感觉,说明一切都在相互协调,以营造出直观有趣的沉浸式体验。当我结束游戏以后,我对STEM并不是满心怀疑,而是充满对Siege VR的广度和潜力的思考。

STEM使我们不仅讨论Siege VR的局限性,更是它的可能性。在它经常性延期的开发过程中,我进行了多次体验,而这次体验比以往任何一次都好;甚至是在为期一周的GDC大会上使用Touch和Vive控制器以后,也是很好的体验。

对我而言最重要的是头部追踪的性能。STEM拥有额外的追踪组件,可以固定在头部和脚部(或其它地方,共有10处追踪点)。在演示中,Sixense为了使用STEM追踪组件,经常要规避Rift自带的头部追踪系统。多次使用过Rift以后,总会感觉基于STEM的头部追踪有些问题——不论是延迟性还是定位的准确性,我不确定。不过这一次我需要确认使用的是Rift的追踪摄像头还是STEM:100%是STEM。

我指出头部追踪的原因在于,与手相比,头部更容易感觉到问题;很难发现几毫米的光线偏移或者手部的不精确。而当你在虚拟世界中的所见全部依赖于追踪系统时,就能很容易地感觉到问题。因此,我想表达的是,因为头部追踪没有问题,也就意味着STEM追踪系统的其它部分也没有问题(鉴于用头部或脚部追踪没有区别)。

在电磁密集的场景,如GDC大会中,尤其容易对磁力追踪造成干扰,而STEM的头部追踪效果惊人。事实上,Sixense的展位中设置了大量的STEM基站,有的距离我只有几英尺远,但是尽管磁场之间相互对抗,我并没有感到任何对追踪的干扰。

Sixense没有试图将自己从竞争中剥离出来。他们也在展位中设置了Oculus Rift和HTC Vive(配有Vive控制器),并且称Sixense VR SDK(软件开发工具包)将使开发者可以创作适用于各种运动控制器的游戏,而不仅限于STEM。同时,该款SDK还能在Unity和 Unreal引擎中“无代码设置”人形角色,并根据传感数据提供全身骨骼架构。

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