超期待!Crytek全新VR攀登游戏《The Climb》
你作为玩家正悬挂在峭壁边缘,用一只手勾住岩石的缝隙,然后疯狂地寻找下一个可以抓住的地方,想向上再爬上几英尺。正如你发现的那样,悬崖的底部在几百英尺之下,而在裂缝中生长的树木周围被几只鸟儿环绕着。远处,太阳正刚刚升起,涂抹上恐惧的红色。然后你发现了它–一个可望而不可即的台阶。进而你向前一步,挺身而进,但感觉够不到它,却使得你的手更加接近了,直到你的手成功钩到台阶上,在这时你的另外一只手滑出来了,使你再一次仅仅用你的手指悬挂在峭壁上。
作为商业虚拟现实,Crytek的游戏The Climb相当完美。Crytek以其《孤岛危机》系列昂贵的射击游戏而闻名,其中大部分场景被设定在巨大的、漂亮的风景区,但游戏主要是关于一个人的探索和无处不在的枪支,这些游戏极其受欢迎。The Climb,是为Oculus Rift专门制作的一套完整的新游戏,把一切都带回到最基本的地方。目的是在单一的机器下建立一个全套完整的游戏–攀登–早已经在主流世界里简化到一个单一的按钮。
目前正在使用定位摄影机和一个Xbox One控制器来运行,利用Touch手柄的支撑来实现,这项游戏让你360度地控制第一人称的角色,利用的是两个无形的手(它要求正规的’re-chalking’来连接岩石),但其实并没有多少。你的工作就是依次找出手柄,等着你的手附加到上面然后按下按钮来确认这个手柄。一旦你做到了一个,你就会升到下一个位置,这个过程就再一次开始了。不时地,你需要处理复杂的演习,交换更替双手以便获得更好的位置,跳到下一个把手处或者跨越鸿沟。有时压力大时,会有雾气出现在你的头显上并以虚拟的汗水滴落,当你紧张的时候你会忘记你在现实中的位置,直到延伸到下一个台阶,最后重新找到一条安全的路线。
游戏The Climb被设计成一个有竞争性的元素,总经理制作Elijah Freeman向我们解释—选手必须在攀登过程中对抗其他人的“阻挠”,并且为了最好的得分而比赛。你的目标就是找到下一个有利位置,下一个美景和下一个稳固的陆地,以便于你站稳,进而调查地形。
Freeman说到,这项游戏通过了测试阶段。通常情况下他们用VR进行测试,还原这个特殊的运行方式并且意识到它确实很有趣,然后他们就创建了它。当有一个确实有趣的运行方式时,他们会立即运行它。一旦他们创建了周围的环境,那是一种非常积极的体验。
这项游戏也是从Crytek现有的专长中孕育出来的–2015年夏天开始研发,现在已经经过打磨将要完成。Freeman告诉我们:“它同时也展示了我们其他的优势–第一视角的优美的环境,我们从Cry engine引擎那里获取所有的渲染能力,重点是我们的艺术家喜欢这种类型的环境,即使我们不拍摄任何外星人,我们在这里也有很多的Crytek血统。”
VR游戏必须在历史这个点上达到一个微妙的平衡,对于新玩家也有足够的可接触性和吸引力,从而把VR“卖给”更广泛的观众,但是对于核心观众保持足够的投入,他们可能会成为VR游戏头几年主要的用户。这对于Oculus Rift也是同样适用的,尤其是,鉴于它的电脑规格要求可能花费近400英镑。
“通常情况下对于我们来说,我们的目标是做一些任何人都可以接近的东西,”Freeman面对那个困境说到。“我们想要使它变得更简单,很容易就上手,但很难掌握。”这个游戏如此简单,以至于他认为它最后是更大游戏的一部分(“你可以看到这个改变,因为它确实很简单而且很容易领悟”)但在最开始的时候,作为独立的体验,会证明自己是“优质内容”。
The Climb游戏尚未完成,当然VR也没有完成。有些时候在游戏中,通过Oculus摄影机丢掉了我们的位置路线,并且要求不断的调整。手柄控制方案尚不完美,而且其中的一些运行方式—比如寻找新的台阶–感觉并不是很精确。但基本上这个游戏令人印象最深刻的还是身临其境的感觉,并且也非常有趣,游戏的核心情感—眩晕感,紧张感以及沉着应对—通过巧妙地应用简化图形,配之以合适的背景音乐。
“我们在这个水准、环境上的细微差别越大,我们就越意识到这是我们从未看见过的东西,我们还没有在这样的环境中看见一个人的攀登体验,”Freeman说。“我们相信我们已经完成了我们的目标,我们想要再打磨一下让它变得更惊人,但是它是有趣的,激烈的,它把你带到了边缘。”
游戏本身很激烈,但玩The Climb游戏却需要缓慢和从容。你的每一步策略,双手的变换以及暂停下来重新规划下一步,都是充满危险的。然而这项任务,整体而言是平静的,都是在郁郁葱葱的环境和和煦的阳光中进行的。你沉浸在向上的旅程中,带有一种目的感。这么看来,这个游戏也寓意着VR产业的发展必定是向上的但也充满挑战。
对于这一点,比The Climb更好的VR游戏还会在短期内出现—-不仅从Crytek这里出现,尽管Crytek已经有大量的VR游戏。一些游戏,比如混战或赛车,或者是专门重新制作《终极战区》以及《Eve: Valkyrie》,对于开发者来说更容易获胜。但几乎没有VR游戏体验像The Climb一样让人立刻上瘾,以及更具有长期潜力。
来源:cgangs