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Gear VR三大让人晕眩游戏测评

文章来源: 作者: 发布时间:2015年12月31日 点击数: 字号:

Gear vr Oculus Store上的66个游戏中,仅有3个游戏的评级是“不适合多数人”。这说明Facebook旗下公司Oculus对开发商指导的努力没有白费,他们希望尽量能够为手机端VR创造那种既能模拟各种各样活动又在大多数时候不会对人造成任何不适的体验。

2015年在Gear vr上,超过二分之三的游戏(45个)的评级是“适合多数人”,其中包括《VR卡丁车VR Karts》和《蓝色白日梦Daydream Blue》。在前者中,玩家坐在逼真的车厢内,还配备了非常有助于阻断其他玩家的侧视镜;在后者中,玩家可以通过瞬移在静谧的湖边营地尝试各种活动。

另外一小撮游戏(18个)的评级是“适合某些人”。其中一些是比较高强度的体验,如果玩家还不怎么适应VR的话会觉得头晕眼花。我觉得售价15美金的《DRIFT》就是一款高强度的游戏,玩家在其中摇身一变成为一枚子,弹嗡嗡地飞速朝着各个方向穿过各种房间,另一款售价10美金的飞行包模拟器游戏《欧米茄特工Omega Agent》作为Gear vr上最贵的13款游戏之一,被Oculus的首席技术官John Carmack赞为“他最喜欢的Gear vr游戏”,不过他也承认“要享受这个游戏最好需要一个铁胃。”如果在体验上述这些游戏中没有丝毫不适的话,那么它们能够为玩家带来富有挑战性的玩法和一种别的游戏无法匹敌的酣畅淋漓感。

Oculus Store上可供下载的游戏中只有三个的评级是“适合少数人”,它们分别是《细胞内部InCell》,《核心Nucleus》以及《神庙逃亡Temple Run VR》。

gear vr游戏评测1

在售价5美金的《细胞内部InCell》中,玩家将缩小到分子大小并沿着细胞内部的一种类似跑道的结构上急速奔驰。通过移动头部左右避让可以绕过途中的障碍物。

游戏中也设置了一个媒介为玩家提供参照系,但是因为位置相对较低而且大多数时间看不见而失去意义。并且轨道向四面八方延生,颇有过山车的味道。相比《欧米茄特工Omega Agent》内始终醒目可见的保护框架和《VR卡丁车VR Karts》内逼真的车,《细胞内部InCell》的体验使得玩家在稳坐如泰山时也感受到了一种翻来覆去的不适感。在玩了几分钟《细胞内部InCell》快节奏边对边模拟运动后,我就头疼得厉害。开发商Oleg Chumakov在推特上说“不幸的是这是快速移动游戏的最大问题,在我们的下一个游戏中我们会更努力去攻克它,使得游戏对更多玩家来说更加舒适。”

gear vr游戏评测2

《核心Nucleus》售价4美金,玩家将身处于太空中的一个巨型物体附近,周围有色彩缤纷的小物体围绕着它移动。开发商认为它是一款“持续,强烈而富有挑战的游戏”。

玩家可以通过转头或者摁下Touchpad触控板和游戏手柄按钮来向绕轨运行的物体开火,玩家需要预测物体下一步的移动方向并快速转头以占得先机。当快速转头运动与远处近处各种物体在玩家身边飞行结合在一起,身边又没有任何人,船舰或者墙体来提供任何参照系的时候,玩家很快就将迷失方向。

《神庙逃亡Temple Run VR》售价3美金,并且是首个包含提醒玩家注意Gear VR与传统手机游戏有何不同的1分钟短片的游戏。

gear vr游戏评测3

作为一款“无尽的跑者”游戏,在《神庙逃亡Temple Run VR》中,玩家要避开障碍物并试图在被身后追赶的怪物吃掉之前能跑多远跑多远。游戏中有不少绵长而弯曲的跑道通向玩家一般不会体验到的新方向。大多时候玩家都会以匀速前进,也是比较适合VR的运动方式,而且相比模拟子弹运动后者太空中绕轨运动的物体,跑步是绝大多数人体验过的运动,所以要是胃部没有任何不适的话(我就没有),那么这个游戏还是很上瘾的。

Oculus CTO大神John Carmack在Twitter上说:

Gear VR上的《神庙逃亡Temple Run》尽管打破了很多“舒适设计准则”但是对我来说是目前最值得“再玩一次”的游戏。

总的来说,对于VR来说舒适还是重中之重,开放商所创作的游戏要是对多数人来说不适的话也会给他们的潜在用户带来不少限制。与此同时,如果不介意头疼个二十来分钟的话,一些高强度VR体验也是最令人振奋的。

来源:沉竹 微信号:虚拟现实游戏
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