主题乐园产业领袖对The VOID的最新看法
【编者按】本文来源于微信公众号:虚拟现实游戏[翻译自RoadtoVR的专栏作家Kevin Williams的署名文章]
盐湖城,与沉浸式技术历史和虚拟现实起源有特别的渊源。Ivan Sutherland,这个技术性混合现实应用首个实验的传奇人物,也是来自这个城市,他研究过第一个混合现实的头戴式显示器系统(称为“达摩克利斯之剑”). The VOID 在盐城湖的兴建也反映了这个地方的创新发展平台和它在VR最新发展阶段的地位。
还有一个与盐城湖有关的,就是Adam Pratt也住在这里,他是KWP/DNA协会的合伙人和伙伴,还是本地娱乐场所The Game Grid Arcade 拥有人,以及被称为“街机博物馆”的网站Arcade Hero。很高兴Adam可以陪我一起来参加这个特别的The Void体验活动,可以给这个产品提很好的意见,也可以从一个真正的设施经营者的观点来点评。
Adam和我用了不同的形式来测试The VOID。Adam分享了如下的意见:
“作为测试版的体验,我对他们的宏大理想有一点小失望,因为此时此刻硬件还不完善,只是它现在可以勉勉强强地达到要求而已。当我第一次进入他们的游戏空间(是他们计划推出时单个游戏空间大小的四分之一) ,这就像进入了一个镭射CS游戏场,墙上挂满了有号码牌的装备包,在那里有一个服务人员训练你,让你准备好前面的挑战。他们让我做的第一个互动游戏包括了一些古代玛雅文化遗迹探索。他们让我很早坐下来跟你说清楚到底The VOID有什么特点,之后就让你拿着一个增加现实感的手电筒。
下一个体验我是和Kevin一起的,我们一起玩了一个外星射击小游戏,它有一点《光晕Halo》和迪斯尼电影《无敌破坏王》里的“英雄使命“游戏混合在一起的味道。作为一个多人游戏体验,我看到了这个游戏很努力得想要吸引那些喜欢FPS游戏的游戏机玩家。比起那个探索游戏,这个游戏更象是一个未开发完成的游戏,因为在我拿着枪的时候,他们没有对准我所指的位置(让我瞄准有点偏离) ,还有Kevin要比我高一个头(六尺三) ,可是他的人物影像被压缩了。发展商说这个游戏正常来说是精准的,这应该只是我们那天试玩的体验版本出了问题而已。很遗憾的是,The VOID的专利产品Rapture这款头戴式可视设备还在开发中,不过我很期待在它开发完成了之后马上试用。由于他们用的还是以前的虚拟现实方案,自己添加了一些修改,这个原型头盔的紧度和重量让我之后几个小时都感到头痛。不过这并没有让我去体验其他The VOID 虚拟现实游戏的兴趣减少,因为我看到了户外娱乐产业的一个全新领域,The VOID是我见过最接近这个领城的一个。”
而我自己(Kevin)的体验感受是:我专程跑到犹他州, 在The VOID测试游乐场已经满足了我很多的期望。并对虚拟现实超越现实家庭使用场景的限制的这个概念,更有信心。
The VOID的概念推广影片吸引了很多人。但是这个华而不实的概念片将会受现代科技和早期使用的现实挑战。从基础上来说,这个概念代表着定位娱乐商业的最新应用程序,一个场所包含了多元游戏的舞台,玩家只需要使用特别的VR头盔即可进入。这个概念非常强调沉浸式与物理环境的结合,复兴90年代很受欢迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。
让The VOID那么特别的核心元素就是它在游戏空间里采用了行走重定向的计算程序,在一个有限的空间里创造了一个无限移动的错觉。而且玩家追踪也要非常准确,确保物理世界和现实世界的结合,达到虚拟和现实无痕连接。
The VOID的团队是一群身怀各艺的人,包括了一些有主题公园发展经验的人,游戏创作,甚至有经验的魔术师。物理错觉的结合常常可以在4D影院看到,现在在虚拟现实舞台就可以大展拳脚,有了物理墙和游乐场大小的追踪(基于最新的射频亚毫米技术)。
在我们参观期间,Adam和我尝试了两种不同的体验,这两款游戏都会包括在第一批要上线的游戏里。第一款是探索叙述性游戏,玩家要走过神秘的玛雅庙宇,里面有年久失修的行人道,隐藏的保障和让人惊叹的遗迹。玩家可以与庙宇里面特定隐藏的元素互动,也可以使用手电筒来照明黑暗的环境。这个体验展现了The VOID的强项,把物理效果做得很好,比如热度,风和震动,让人们身临其境。
第二个体验展现了环境逼真联网游戏的可容性-把两个玩家带到一个外星蟑螂的地方,在虚幻风景里使用他们的武器,甚至包括虚幻以外的元素和一些明显吓你一跳的事物。这个区域不只是提供一个虚拟现实版镭射CS的演绎,物理的墙也让你这个游戏体验更加逼真,把玩家带入到游戏故事里面。总结那天的体验,Adam Pratt说“对于虚拟现实的狂热是始于90年代的,当我第一次听到在盐城湖有一个专门体验虚拟现实系统的地方开幕了,英国街机制造商Virtuality那时给了我一个机会,去试试现代的技术,The VOID给了我一个至今最深刻的虚拟现实体验。”
要说这两个体验的不足之处-我们使用的是还没有完善的头戴设备技术,可以期待的是还有一个头盔可视系统The Rapture即将推出,和一款强大的电脑,商标名为Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我们所体验到的追踪问题是不常见的,因为正常来说这个游戏是比较稳定的。由芝加哥的技术伙伴开发,他们的Rapture头盔将会使用曲面OLED显示器和宽阔的视场角的光学技术。我们在一个比单个游戏空间四分之一还要少的地方里游戏(大概六十英尺×六十英尺)-而在这个发展的早期阶段追踪系统还是不可靠的。
踏出了这成功的第一步,背后的团队非常兴奋,也看到其他人非常喜欢The VOID带来的前景。这个公司吸引了一群导演和投资商加入到这个即将推出的雄心大业里,我们将会看到有大量的资金投资在这个商标。第一个游戏地点会在犹大,一个新设施包括八个游乐区,每组最多四个玩家,每个人每次可以玩二十分钟,大概收取29美元到39美元的门票(视乎内容而定)。全部是由博物馆,商品推销行业和饭店来支持这个设施。这个项目最野心的一部分就是他们的推出日程,项目团队觉得他们可以在六个月之后开幕他们第一个游戏点(最近他们预期这个游戏点可以再下一年的夏天结束前开幕) ,而且只需要四个月来推出他们的Rapture硬件,这些都代表着他们极具雄心的发展日程。我们很难不被这个平台带出来的兴奋和喜悦而感染-而‘游乐场大小'的虚拟体验超越了家庭用户接触的限制,带来的机会财富。虽然有成功的也有值得担忧的,我们还是很期待这个“娱乐体验”改善后的下一个阶段;Adam和我想谢谢在The VOID的所有人,让我们有机会可以率先体验他们的展品。
这个重要的发展也不会就此停却,我们看到the VOID开始曝光一些极具影响力的合作伙伴;我们也需要注意其他新的竞争对手宣布建立他们自己的‘游乐场大小’VR娱乐设施。