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Headmaster:VR足球游戏的优点及设计思路

文章来源:36氪 Retric 作者: 发布时间:2015年07月23日 点击数: 字号:

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Headmaster这款VR足球游戏也许会在VR历史上留下浓墨重彩的一笔。

Headmaster VR足球游戏怎么玩?

Headmaster是款头球游戏,你的对面有一个球门,你只要像现实生活中那样对准空中抛下的足球来一个潇洒的甩头,球就会被顶开。顶入球门或者打到门前指定的标志,就算得分了。

Headmaster有以下几个优点

首先,游戏很轻,足够简单,同时不需要手柄进行交互操作。而这意味着,在客厅空间里一个家庭所有的成员都可以参与到这个游戏中。

根据WIRED记者体验的结果来看,这款游戏的设计和制作都算精良。借助Project Morpheus的头部位置追踪系统,足球被你顶开之后会有一个精准的反馈运动轨迹,配合上音效,沉浸感十足,你甚至会因为视觉上的欺骗性和头部没有得到力反馈而产生很奇异的感觉。

当然,简单和制作精良这两点还无法完全支撑起一款好游戏。虽然游戏玩法比较单一,但Headmaster加入了各种各样的场景和道具,让游戏真正变得好玩起来。比如,在不同的关卡,球门前出现的新目标会变成一排奇怪的鸭子,一辆大卡车,甚至是一排炸药包,击中后就会爆炸弹开。

 

玩到这里,你脑中是不是闪过了另一款熟悉的游戏?——没错,就是愤怒的小鸟。

愤怒的小鸟

Headmaster设计思路

Headmaster在一定程度上借鉴了《愤怒的小鸟》的设计。

  • 轻量化的游戏体验让受众范围更广,这对于一款需要用户教育成本的新设备而言无疑是件好事;
  • 轻量化的体验也把用户的游戏时间揉的更碎,短时间的碎片化游戏在早期也能在一定程度上避免VR头显眩晕的问题;
  • 同时,丰富多变的场景能持续保持游戏的新鲜感,避免用户粘性太低;
  • “头球”的玩法则充分利用了VR沉浸式体验的优点;

除了设计,实现这款游戏的技术难度其实也没那么简单。Headmaster的开发者称,这款游戏为了营造更强的沉浸感和逼真体验,足球反弹后的轨迹计算不止调用了头部位置追踪数据,还配合上用户的位移检测的数据,确保模拟出更加准确的头球力度、飞行速度和飞行方向。因此,只有在拥有平移检测功能的VR头显上才能玩这款游戏。比如,类似三星的Gear vr就无法感受到完美的头球体验了。

不过,这款游戏或许还是有一个明显的缺点:要人们戴着VR头盔“摇头晃脑”,对头盔硬件本身的重量、以及头盔固定在头上的稳定性要求应该还是蛮高的。毕竟,我可不想出现玩到一半,头盔摔在地上的情况……

无论如何,Headmaster为VR游戏开发提供了一种不错的思路:在轻量、简单、有趣,同时最大程度利用虚拟现实的沉浸感体验这几个维度中取得一个最好的平衡点。

来源:36氪 Retric

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