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Reach Bionics:使用面部识别功能来控制虚拟现实体验

文章来源:VR科技网 作者: 发布时间:2016年01月14日 点击数: 字号:

随着虚拟现实行业的爆炸性市场,附属跟踪功能逐渐增加。洛杉矶有家名为Reach Bionics的科技公司,开发了一个名为Conjure的独特控制系统,通过把electromyography(肌电图/EMG)传感器嵌入到Gear vr头显分析用户的面部肌肉运动。

Conjure是轻量级系统,拥有计算处理能力。系统的微型传感器直接缝接到Gear vr头显上,它有着足够的舒适度而不会让人感觉到头显有被改装过。EMG传感器也不需要太多的处理能力,根据Reach Bionics公司的首席技术官Michael Rollin所述,保持计算量负荷降到最低。

目前,Reach Bionics的目标是创建一个虚拟现实平台,让沉浸感体验更加强烈。为了使虚拟现实技术能够拥有强烈的现场感,必须尽可能的把身体的各个部分细节都展示出来。我们为虚拟现实体验添加了日常互动的重要部分——我们面部表情。

这个系统通过分析面部肌肉运动产生的电子信号,这是不同于我们之前所看到的RGB-D相机识别方法。当一个人摆动他的鼻子,数据通过蓝牙发送到粘附在头显一侧由3.7伏特锂离子电池接连的开源电路驱动上进行处理。信息传递回来允许用户使用鼻子选择项目。下一次迭代将是一个独立的附加设备,届时将不使用无线电进行传输数据。

虽然EMG sensors没有被主要的虚拟现实头显制造商配备发货,但这款面部检测系统是否有机会出现在未来版本还不得而知。

若合乎逻辑的发展,下一代的虚拟现实头显如Rift和Vive明显将包含了更好的屏幕和更新的镜头。他们会把细节做到位,把能提高的提高。然而这些做完后他们将尝试能够提高沉浸体验的附件设备。

在增加EMG传感器之前集成外部相机对于基于PC的头显是一个很好的赌注。HTC和Valve已经演示了他们最新版本的Vive Pre头显的早期计算机视觉功能。更不用说智能手机原本就拥有前置摄像头。同样,添加外部摄像头是一件非常简单的事情,集成成本很低。这是短期的做法,但几年后我们将会看到什么?

跟踪人体运动对于开发虚拟现实内容的开发人员来说比以往任何时候都要重要。更多的人体体征的内容将获得更好的体验。使用注视点渲染技术(Foveated Rendering)的眼球追踪功能已经出现,并作为高端虚拟现实头显开始发货。

来源:VR科技网

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