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Nvidia GTX 1080再爆问题 最新VR版驱动无法激活动态提速技术

文章来源:VRsat 作者: 发布时间:2016年07月14日 点击数: 字号:

 

上周爆出了 HTC Vive 和 Nvidia Pascal 架构显卡的兼容性问题。Nvidia 表示解决方案将在这周发布,但现在又发现了另一个问题。

Nvidia 在 7 月 6 日为游戏制作商 Codemasters 即将发布的 VR 版竞速大作《尘埃拉力赛(Dirt Rally)》发布了 GeForce Game Ready 显卡驱动 368.69 版本。这个版本的驱动是为虚拟现实游戏准备,能够让 GTX 1080 利用 Boost Clock(动态提速频率)技术发挥强劲性能。

整个周末里,人们开始在 GeForce 支持论坛和 Oculus 社区支持论坛报道 GTX 1080 显卡新驱动的 Boost Clock 没有在 VR 游戏中激活的问题。今天早上,一个类似的报告也出现在 Reddit 新闻论坛 的 r/Oculus 板块上。我们围绕这个问题进行了一些测试验证,我们可以确定这个问题是真实的。

当 SteamVR 和 Oculus Rift 显示激活,我们的 GTX 1080 却一直运行在 GPU 的 base clock(基准时钟)上。即使只开启 compositor,在运行 SteamVR 时 GPU 的时钟频率仍然不会出现波动。

我们不能确定 GTX 1070 也是这种情况,因为我们实验室没有这张显卡从而无法测试。然而,我们可以确定的是这种情况不会发生在 Maxwell 架构的显卡。

我们抽取测试了两个 SteamVR 游戏《太空海盗》和《布鲁克海文实验》,一个 Rift 游戏《幸运的故事》,还测试了 Unigine Heaven(显卡测试软件,以其高负载、高压榨而知名)。我们使用技嘉的 GTX 1080 G1 Gaming 和 GTX 980 Ti Xtreme Gaming 这两张显卡做测试比较。

Heaven 的基准测试证明了这两张卡都可在 Boost Clock 下运行。但当我们启动 SteamVR,情况就发生了变化,GTX 1080 的时钟频率立马从其闲置时的 250MHz 上升到 base clock 的 1696 MHz。Oculus Home 软件也有类似反应,但只有在 Rift 关闭的情况下才会发生。而 GTX 980 Ti 不受这些问题的影响。

我们也测试了之前的 GeForce 显卡驱动 368.39 版本,这个版本在 6 月份发布,测试的过程中没有出现上述问题。因此我们可以使用这个驱动作为目前的解决方法,直到 Nvidia 的最新解决方案出来。本周 Nvidia 即将发布的新 Game Ready 显卡驱动也许已经解决了这个问题。但目前值得一提的是,当你不使用 Vive 时不要忘记关闭 SteamVR,除非你使用的是上个月发布显卡驱动。

来源:VRsat

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