HTC Vive 2代“曝光”!黑科技太多,这才是我们期待的VR!
HTC Vive是一款具有划时代意义的产品,没有之一,很多人第一次体验HTC Vive时就完全被其惊艳到,虽然网上也有很多关于HTC Vive体验如何优秀的描述,只有当你真正用过后才会很确切的冒出一句:“这就是未来!”的话语。
VR要走的路还很长,虽说HTC Vive是目前消费级别里面最好的产品,但整体来看依然还存在很多有待改进的问题,笔者在体验HTC Vive的文章里面也说过它的一些不足之处,比如线的束缚、对硬件配置要求高、体感交互不够真实等问题。
Valve(与HTC联合研发HTC Vive的公司)的VR硬件工程师透露目前公司VR部门的人数已占据公司总人数的三分之一,可见他们是有多么重视这款产品。虽然HTC Vive才发布刚刚发售几个月,但据内部人士透露,早期HTC Vive消费版头显的研发元老们如今都已投入到下一代设备的开发工作中。
初代HTC Vive带给人们巨大的惊喜,而下一代更承载了无数的期望和重任,就像iPhone手机的初期发展一样,那么下一代HTC Vive将会带来哪些升级?与其内部人员交流后,笔者斗胆猜测以下这些点会被搭载。
1.采用4K显示屏,画面更清晰
主流的VR设备都采用2K分辨率的显示屏,包括HTC Vive在内,虽然这已经能带来不错的清晰度,但认真观察的话依然可以清晰看到像素点,所以为了获得更舒适的观看体验,提高屏幕分辨率是必需的。
目前得知将要推出的其他VR设备也会搭载4K分辨率(或以上)的显示屏,比如宏碁VR头显以及Infinitus发布的VR头显配备的为5K的屏幕、 微软明年推出的VR游戏主机支持4K画面的输出、就连三星将推出的Galaxy S8也搭载了4K屏。
这些高分屏能带来更惊艳的视觉体验。提高屏幕分辨率是VR配置升级中的一个发展趋势,随着更高分屏的推出,VR屏幕分辨率的极限标准会不断被刷新,下一代HTC Vive同样会跟上这股潮流,将搭载4K或更高分辨率的屏幕。
2.光场显示技术,降低晕动症的发生
在画面的成像结构方面,一般的VR头显采用的为普通的凸透镜,而HTC Vive的选择更为严谨和独特,其采用的为:菲涅尔透镜。这种透镜同样具有放大镜的功能,但却没有如普通凸透镜那种前后凸起的体积,仅为一块薄片,更重要的是其能让图像亮度保持一致,成像画质均匀,避免边角变暗、模糊等问题。
可见HTC Vive在画面成像方面也做了不少研究,以求达到最佳的显示效果,但这种屏幕+凸透镜的成像原理会一定程度导致晕动症的产生,目前若要解决这个问题,采用光场成像技术是个不错的方案,虽然这种技术如今发展并没有成熟,但笔者相信HTC Vive也正在研究,很快会用上。
3.无线传输,在虚拟现实的世界自由自在
体验HTC Vive最不爽的地方就是头显上拖着一根长长的线连在电脑端,所以玩的时候并不能完全放开,担心不小心会被线绊倒,而HTC Vive的开发者也承认这是个非常需要解决的问题。
HTC Vive与电脑的连线运行时每秒达到15-20Gb的数据传输,目前的无线传输技术还无法达到这个速度,曾经有工作人员表示,为了保证画质流畅,可能未来五年内都需要采用有线连接方式。
但是,科技发展一日千里,未来会怎样谁能百分百肯定呢?就在不久前,就有第三方公司-Scalable Graphics表示已经研究出可以让HTC Vive无线化的方案,还在YouTube的视频上展示了效果。
前几天网上放出的“周杰伦HTC Vive VR广告片”中,里面有位伙伴拿着一款“无线版”的HTC Vive,不少网友评论这是穿帮,笔者认为不然,这是一个设定在未来的情景,所以那款HTC Vive同样是来自未来,因此“无线”也是必需滴。
4.搭载双摄像头,支持手势识别,还原更真实的体感交互
HTC Vive的空间定位和动作捕捉技术已经非常牛逼,其体感交互主要通过拿着两个手柄来实现,但在某些应用场景并不如手势交互那样能还原更真实的操作体验。
现在的HTC Vive配备有一个摄像头,其功能应该还可以更强大,比如采用双摄像头设计,利用双目立体视觉成像原理,实现类似于Leap Motion的手势识别技术,这样在交互时,假如脱离了手柄,这可以采用手势交互方式,从而实现更真实的体感交互。
5.支持VR全景声,还原更真实的听觉体验
VR体验中除了视觉,体感交互等给予感官反馈外,还有声音,目前几乎所有的VR设备都采用左右声道的耳机或普通音响来产生声音,但这样的发声系统却不能模拟现实环境的音效,比如在虚拟现实中,你并不知道声音是从后面传来的。
所以必需要采用像电影院那种全景音效才能实现所需的效果,现在已经有很多公司在VR全景声方面做相关的研究,近日就有一家公司研究出一款蓝牙设备可以让普通耳机实现全景声的效果。至于HTC Vive如何实现全景声,方法肯定有很多,期待惊喜吧。
6.更大的活动空间,世界再大也能走出去看看
虽说有一台HTC Vive后还需要有一个16平米的房间才能喂饱其体验的需要,但当你真正体验起来时,其实16平米还是太小了,毕竟在虚拟世界里面,空间不应该被限制,否则世界这么大,我也不能走着去看看。
下一代的HTC Vive可支持的活动范围应该会更大,至于会有多大,这个很难说,当然是越大越好。你可能会说,直接采用“VR跑步机”不就可以吗,当然可以的,只是这种设备有一定的局限性。要解放身体,肯定能“自由活动”比较好。所以需要注意的是,下一代的HTC Vive可能需要去天安门玩才行。
7.支持MR(混合现实),产品不再局限于VR体验
HTC Vive的前置摄像头能检测整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时,头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户,同时还可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换到现实世界。
并且其还能实现现实场景的拍摄和模拟,渲染叠加到虚拟世界当中,进一步模糊了虚拟和现实世界的界限,最终有望将Vive融入MR(混合现实)元素,把现实世界中的事物同步到虚拟世界中。
在前不久,HTC在E3大会上展示的绿幕拍摄技术,其可以将现实的玩家融入到虚拟世界中,实现MR视频的输出。按照这样的发展趋势,未来的HTC Vive很可能会由此摇身一变成为一款MR设备,直逼HoloLens。
8.对硬件的要求应该不会下降
HTC Vive能带来非常不错的软硬件体验,这其中便得益于有强大配置的电脑主机支撑。当然也由此遭到了不少用户的吐槽,因为这么高配的电脑售价特别昂贵,轻则6、7千,重则上万,普通使用根本用不上这么高配的电脑,所以好不容易凑够钱买了HTC Vive,还要再买一台适配的主机,实在吃力。
那么下一代HTC Vive到底会不会降低对配置的要求?笔者看来依然不会,虽然此前也看到HTC Vive在为降低硬件配置要求方面有所努力,但毕竟4K的画质输出、手势识别以及MR的加入、全景声的处理等都会加重硬件运算的负担,降低配置可能会吃不消,反而祈祷它不要再提高对硬件配置的要求还好。
9.依然需要电脑主机运行,或能连接便携式运算设备体验轻度VR内容
现在很多厂商推出VR一体机,这种设备将运算硬件集成在VR头显里面,使得其成为一台独立的设备,无需电脑主机运行,那么HTC Vive会采用这种做法吗?笔者以为短期内是不会的。
HTC Vive带来的深度内容体验得益于强大的电脑配置支持,显然这些便携式的运算硬件不能满足要求,就连市面上99%的游戏本都不行,所以采用一体机的设计短期内是不太可能的,除非硬件性能有很大的突破。
不过,假如HTC Vive支持无线连接,那么有可能会支持与手机或平板等便携设备的连接,利用手机硬件运行,体验轻度的VR内容,从而提高便携性和实用性。
10.价格仍然会居高不下
HTC Vive虽好,但并不是一款人人都能玩得起的产品,其中除了电脑主机昂贵之外,Vive本身的售价也并不亲民。三大头显中,索尼PS VR售价为:399美元(折合人民币约:2632元),Oculus Rift售价599美元(折合人民币约:3952元)
HTC Vive售价:6888元人民币。HTC Vive的体验最惊艳,售价也同样特别惊艳。
于是,有人问,下一代HTC Vive售价会不会便宜一点?单单按照目前市场产品销售的战略来看,这已经是不太可能的事情。更何况,为了给VR设备竖立良好标榜,HTC Vive宁愿在性价比上做牺牲,也不要在体验上做减法。
总而言之短时间内,未来的HTC Vive价格依然会居高不下,就比如iPhone从一代到现在最新款,发售价格并没有太大幅度的曲线变化,除非硬件产业链发展相当成熟,整体VR设备售价大幅下降,否则HTC Vive依然会是一款高冷的产品。
写在最后
初代HTC Vive才发售几个月,至于下一代又会在什么时候上市,这个真的很难说,或许明年?也可能会更久,总之工程师们已经在加班中了......
好了,脑洞暂时开到这里,关于下一代HTC Vive具体会是怎么样,现在谁知道呢?或许有可能上面这些都被猜中,或许还有其他的更新和突破,或者如果你有更多的想法也可以在下面评论分享。
HTC Vive下一代会怎样?期待吧,只希望到时不要把笔者的脸打得太痛......
来源:雷科技