前苹果产品设计师做了一款充满人文关怀的VR头显VR Care
有人说VR的出现让人与现实的距离越拉越远。但不可置否的是,总有那么一些现实的确让人难以忍受。烧伤患者对这一点应该体会最深,初步治疗加上后续治疗,这痛不欲生的过程可长达数周甚至数月。为了减轻痛苦,大多数患者选择服用阿片类止痛药,但是它的副作用广为人知。在这以前,人们还未能找到一个两全其美的解决方法。
Frog Design是一家曾为苹果、索尼、迪士尼、微软等众多科技巨头提供产品设计的跨国设计公司。为了减轻烧伤患者在治疗过程中的痛苦,他们与医疗设计员兼斯坦福整形与再造外科住院医生Brian Pridgen合作,设计了一个开源VR头显项目 VR Care,希望能用分散注意力的方式帮助这些患者减轻痛苦。
考虑到烧伤患者的特殊性,在研发 VR Care 时,Frog 与 Brian 定下了几条设计原则:
头显制造成本要低:考虑到医院有采购预算的限制,头显的制作成本要低于30美元(最好能达到10美元级别),这样医院才更有机会去采用这些头显。
必须具备防水性能:在拆除之前,患者使用的绷带都浸润在从水管缓慢流出的温水中。这样头显就极有可能会间接与水接触到,所以防水是基本要求。
保证佩戴舒服度:患处清洗过程中痛感最强的环节可能会持续长达两小时。由于患者可能会采取不同的姿势(坐、躺)。因此在材料、重量、形状和头部尺寸的可调节性的设计上要考虑得非常周到。
便于外部操作:护士应该要能够在不移除整个头显的情况下简单地接触到头显内部元件,比如说放手机进去。
设备兼容:由于每位患者都可能会拿到一副头显,因此,头显应该与众多设备兼容。理想范围是能够适配4英寸到6英寸显示屏的各种设备。
令人愉悦:烧伤患者会经历身体上的剧痛,承受心理压力。应该探索任何能够通过整个体验引发积极情感的方法。要考虑到个性化。
Frog认为,除了硬件设计要有针对性,这款头显的配套游戏设计也要尽可能照顾到患者的情况。比如患者在治疗过程中通常处于俯卧位,因此设备的加速计必须能够适应这种姿势。治疗过程中患者不能有太大的动作幅度,因此游戏必须设计成方便小幅度头部运动的操作控制。
另外,考虑到病人的年龄、阅历等有很大不同,游戏内容要尽可能做到老少咸宜,划分不同的难度适配不同的玩家群体。此外,游戏情节的设计应该要有包容性,玩家应该有二次机会纠正他们的错误。因为在治疗的过程中,患者有可能由于对疼痛的反应或者是治疗过程中必要的位置调整而导致操作失控。
目前,Frog已经根据这些设计原则做出了一款原型产品,并开始提供给一部分医院的烧伤患者使用。另外,Frog也希望更多的开发者能够帮助完善这个项目。他们已经在GitHub上开放了相应的 APK 文件,游戏开发者可以在上面获取Unity的开源代码。
VR Care 项目充分体现了设计者对社会弱势群体的人文关怀。这本来应该成为所有产品开发的基本前提,但在这个追求快餐经济的社会,这一点似乎被很多人给忘记了。而即使撇开这些不说,VR Care 也为VR创业者提供了一种全新的思路:不去浪费大量的时间拼研发拼资源,从小众群体的实际问题出发,设计针对性的VR产品。反而更有可能成为撬动整个行业的切入口。
来源:粹客网