放弃中国市场?Oculus商店将支持多货币支付没有人民币
Oculus公司证实它现在面临“零部件短缺”的问题,因此会“延迟交货”,此举惹恼了不少人,其中不伐交了钱却还没拿到货的用户。
自3月Oculus Rift发行以来,美国外的用户必须得用美元才能从Oculus Home购买应用。不过很快,他们就不需要再这么做了。
本周Oculus发行了Oculus桌面应用1.4版,用户将在几天后收到更新提示。尽管这次更新的内容不多,但其中包含了众望所归的多货币支付系统。除美元之外,澳元,加元,欧元,英镑和日元也将加入Oculus支付货币。这倒是省了不少事,因为用户再也不需要使用货币转换器来弄明白自己到底花了多少银子了。
除此之外本次更新并无其他亮点。在Oculus的声明中,本次更新将提升显示质量和系统稳定性,并加强了某些特定情况下的传感追踪功能。不过截至目前公司也未正面回答到底这些“特定情况”有哪些,据业内人士猜想可能意味着特殊的照明情况,亦或是距离方面的问题。另外,在本次更新中,一些系统错误被修复,安全性能也得到提高,比如添加了平台完整性检查功能。
不过,Oculus还表示本次更新在使用16.5.2版AMD驱动情况下或将引起部分闪烁问题,两家公司目前正试图联手解决此事。按Oculus的说法,如果遇到相关问题,可以暂时切换到16.5.1版的AMD驱动。
说完了更新,来说点题外话,最近许多人都给这家公司惹恼了,大伙儿纷纷表示Oculus要修复的问题可不止那几个程序漏洞。因为,当新添了再多的功能,用户却连Rift的一个零件都摸不着的时候,这就有些尴尬了。Oculus Rift因零部件短缺而造成的“延迟交货”问题导致了一大批游戏跟着延缓发布。除此之外,许多用户曾被保证将在Rift发行的第一天收到设备,但他们大多数到现在都还没看到设备的影子。也有许多人原本计划在几周内就能收到Rift,现在看来少说也得一两个月吧。而Microsoft和Best Buy等零售商的货源似乎也不很稳定,只能说一旦有上新,想买的就抓紧下手吧!
不过,就让我们乐观一点,毕竟Oculus这种初出茅庐的公司偶尔犯点小错也是可以被原谅的,至少往好的方面想,当大部分用户拿到Rift设备的时候,Oculus的应用想必也进化得差不多了吧……
来源:87870