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输入设备盘点:看看那些奇葩的VR控制器

文章来源:IN2 作者: 发布时间:2016年03月24日 点击数: 字号:

 

HTC Vive的无线控制器

从CES到GDC 短短三个月,随着几大厂牌的VR硬件相继落地市场,吸引粉丝们目光的无疑就是那几个更bigger的头显。然后随着GDC 落幕,游戏粉们也用迅雷不及掩耳盗铃的速度洗劫了亚马逊上的PSVR订单。真金白银地宣布正式开始投靠VR游戏阵营。

就连暂时还对那些看起来很腻害的笨重硬件不甚了解的朝阳群众,也开始动摇自己内心“这不过又是一场高科技的玩笑”的戏码。毕竟在辽阔的应用市场层面,CES或者GDC也就是高科技的“春季羊毛衫展销大会。”但是这一点也不妨碍老少爷们儿围观奇葩看热闹对吧?

就像任何高科技的故事里,必须有活生生非主流桥段,不提大忽悠的概念,活生生摆在眼前的硬件也并不仅仅是头显,还可以是其他。比如控制器,Oculus Touch目前是用 Xbox One,HTC Vive和PSCR都是自己标准的移动控制器。它们当然代表了目前高大上的专业手控,但是仍然不会给用户带来完整的沉侵体验,因为你真实的手能控制的无非只是那只“虚拟的手”。

那么身体的其他虚拟部分归谁管?

全世界想要趟进这条虚拟大河的制造商都在想“最好归我们管”。比如Manus VR想双手同时进入虚拟游戏,但这事目前看来还没法实现。运动狂们钟意的Virtuix Omni跑步机,只是一个让你在虚拟世界中狂奔的大家伙,很难在一般家庭中使用。

这里特为口味独特的非主流们,选了几款开开眼:

Unlimited Hand(怎么想起周星星的如来神掌?)

看着跟运动腕带一样不起眼的小物件,没准会撬动巨大的VR周边硬件市场的一角。其工作原理是前臂的触觉反馈技术,与Oculus 或 HTC Vive 通过蓝牙关联,可以通过追踪你的手指动作来操控VR游戏。UnlimitedHand可以把你的手指动作转换成数据信息,当你再玩同一个版本的游戏时,你的手有可能会变成一把枪,再通过UnlimitedHand追踪动作,你就可以在自己熟悉的第一人称射击游戏里用你的“手枪”了。

听起来既吸引又有点吓人是不?当你射击的时候,UnlimitedHand会发送脉冲给你的手臂,让你体会到活生生的反作用力就像你在用一把真枪开火一样。此外,还可以根据你正在玩的游戏的节奏操纵你的移动。

这家公司的CEO Kenichiro Iwasaki 在GDC上亲身示范了UnlimitedHand的上述功能,现场展示了它是如何独立移动他的手臂的。实际上,这就是让现实中的你能“感觉”到游戏里的动作。模拟了你在现实中触碰物体时感受到的反作用力的感觉。这种感觉给VR的沉侵感之外又加上了现实的肢体感觉,弥补了虚拟世界中的一些空白。

不用担心,这离黑客帝国所描绘的场景还远着呢。UnlimitedHand目前能实现的只是手臂动作的感知。预计今年4月会正式推向市场。不过这没准儿会成为建立一个未来“黑客帝国”的开始。谁知道呢?

3DRudder

为了使每一个新硬件升级成能带来更多沉浸感的装备,研发人员都在努力弱化你拿着控制器这个感觉。当你在Virtuix Omni 跑步机上左右移动双脚时,大部分的外设还是停留在传统游戏的模式:你需要在众多模式中选择一个来实现“跳跃”,或者通过操纵杆实现“走动”,忘记了你的其他身体部位也需要有沉侵其中的感觉。所以VR的动作控制器应该有更多的选项来控制其他身体部位。

3DRudder就是最近研发出的一个VR踏板,让使用者通过自己的脚的动作——运动、伸平、垂直和旋转——来控制身体(脚抽筋的话暂时不知道对应哪些反应)。

该公司的CEO Stanislas Chesnais介绍,3DRudder专治“两只手不够用的VR游戏”(求推荐)。针对那些令人两手忙乱的坐着玩的VR游戏,目前的控制器并没有好的解决方案。3DRudde就是让你依然坐着,但是可以手脚并用了。你可以用脚控制这个踏板向你运动的方向倾斜来实现虚拟中的位移。这个设备最妙的是没什么延迟,几乎是同步反应。不过在使用的时候需要花点时间适应。“你得想清楚,不然你会手脚不协调”。Chesnais解释说。(必须说这玩意儿真心太2了吧?适合足疗店好么,以及,等于得摸索出自己的一套手脚并用打游戏的葵花宝典啊啊啊啊!)

3DRudder的缺点是可能会带来运动伤害。玩家不太知道他们的脚在做什么有可能受伤的动作,这不像手部的动作,可以随时调整避免受伤,头显也是,觉得头晕就可以马上拿掉。总之学会使用这个“足疗设备”还是且得练习一下的。需要定制的插件来对接Rift 和Vive。它也可以像其他控制器一样测绘游戏环境。如果玩家害怕受伤,也可以选择在游戏中避免做腾飞之类的动作。

Reactive Grip Motion Controller

触觉反馈是游戏最古老的标配之一。从1976年的Sega游戏发明触觉反馈技术开始,至今有40年历史。从战术触觉衍生出的抓握反应控制器正好可以归为外设控制器的范畴。它意味着一个更精确的演变——拥有三大主力VR头显的加持。

这个手控通过给到玩家手掌的反作用力,让他们保持与游戏中的对象动作一致。挥舞刀剑砍杀目标会马上得到反应,同时触发四个面板按顺序上下左右移动,然后感受到周围环绕旋转的压力。

这玩意不新鲜,已经开发出来好久了。只是在今年的GDC上,因为配搭了VR头显,让大家觉得是个好主意。尤其是在第一人称的射击或者近身搏击类游戏中,通过其在半条命3中的操控演示,意味着有可能实现一些令人满意的控制方式。

老实说,看完这些奇葩控制器,真心对VR产业的脑洞有点绝望啊。不过转念一想,奇葩层出不穷的时代方显除妖大法和灭high神器威力。不如静观,必有法器镇宅。

来源:IN2

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