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感受新一代2016 Oculus Touch的优雅原型

文章来源:增强现实中国 作者: 发布时间:2016年03月22日 点击数: 字号:

Oculus Touch在2016下半年推出,但公司将继续迭代极度符合人体工程学的VR控制器。虽然在GDC大会上,Oculus将焦点放在游戏平板专用的发布标题上,但其中有一些令人印象深刻的Rift游戏是专门为Touch设计的。

2015年中旬,Oculus 初次发布Touch,代号“半月原型”。现在我们提到的‘2016 模型’就是2015年最后一天他们口中戏称的VR控制器的原型;2016 Prototype 具有独特的视觉特征,也不再保留‘半月’设计。从技术上来说,我们发布的版本是 Touch ‘Engineering Sample CO6AC’.

首先,我们可以看到Touch 2016 Prototype具有IR透明塑料包裹的IR-LEDs(追踪系统的部分原件),看起来更加光滑时尚。外观其他部位经过微调,较显眼的是环状的触发器和手柄。

Oculus Touch 2016 Prototype(上图)和 半月原型 (下图)

最大的变化是拇指按键和底部设计。这一点在最初的半月设计上虽没有得到体现,但后来的半月控制器上增加了‘Oculus’按键,2016 Prototype 也是如此(点击‘Oculus’按键可以返回Oculus 主菜单)。为了给触觉键留出空间,Oculus 按键和A/B/X/Y 按键(A/B 在右侧控制器上, X/Y 在左侧)的位置得到了调整。

触摸键是你拇指放置位置的指示器,而在‘半月’上拇指的放置区实际就是按键本身。我猜想Oculus之所以把休息区设置在非按键处,是为了防止人们使用控制器手柄触发器时不小心碰触到按键(因为拇指是利用按键拿东西最自然的部位)。

Touch 上的按键,触发器,拇指手杖都很灵敏,可以帮助玩家固定手势。

2016 Touch Prototype 拇指的休息区角度较半月原型做了轻微调整。手杖倾斜时,这能让拇指手杖‘敲击’更容易。

触摸到2016 Prototype 的各个部件,还能感觉到两个控制器在内部追踪环与控制器连接处的磁力。或许这种磁力一定与控制器触觉介面有关,这也就为Touch利用线型驱动器而非普通的隆隆作响的ERM制作触觉界面提供了证据。

可能是因为磁力部件位置的某处改变,触觉界面本身的力量似乎也比以前更加强大。或者,也可能是‘半月原型’刚上市时,开发者还只是在学习如何最好地利用这种特性,相比之下,现在触觉界面只是得到了更好的利用。2016GDC大会上,我们还窥见了一个盒子,Oculus似乎在把‘半月原型’分发给开发者。想想Rift相似的外观,我们猜想Touch最终也会具有相似的外形。

虽然公司把设备分发出去来挑选开发者,但他们不打算发行一款公开的开发包

Touch 2016 Prototype 仍然具备领先的工效学(与Vive’s 最新的VR 控制器相比)和追踪功能。手握开关尤其是一个绝佳的想法,这样玩家即使手指离开了界面也可以使用‘抓取“功能。当然,HTC Vive控制器也有一个依长度设置的相似按键,但它的安置无法使玩家在使用控制器剩余按键的同时还可以握着虚拟的抓取按键。

Oculus计划在2016年下半年发布Touch VR 控制器。控制器(以及另外的追踪器)的成本还未公布。

来源:增强现实中国

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