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PS VR四小时体验:头显性能好 运动控制太糟

文章来源:87870 作者: 发布时间:2016年03月17日 点击数: 字号:

3月15日,索尼在GDC(游戏开发者大会)上举行新闻发布会,宣布PlayStation VR将于10月发售,售价399美元。以下是Will Shanklin在gizmag上发表的一篇文章,讲述了他的PSVR体验。

索尼的虚拟现实(VR)头显性能良好,但是上图中右方的手柄目前是个大问题。

如果索尼能使PlayStation VR头显像Oculus Rift和HTC Vive那样使用方便(尽管功率方面存在不足),将会有巨大的发展。在基站的使用上已经遥遥领先(众多玩家已经安装了PS4游戏机),同时又价格较低,PlayStation VR头显将很有可能占据VR早期使用者的中间市场。我们并不是说索尼头显会输掉这场竞争,不过还依然存在很大差距。

经过四个小时的游戏体验,可以说PlayStation VR头显在很多方面是成功的。首先,它很符合人体工程学,很容易在两个不同的地方之间进行滑动和调整(通过控制其中一个按钮),找到舒适的佩戴方式。另外,对于眼镜佩戴者来说,无需摘掉眼镜,也不会太过挤压就能找到最佳的位置。

尽管相比Rift和Vive的游戏电脑,通过PS4基站运行的PSVR游戏性能较差,但是这并不会影响使用体验。索尼及其研发合作伙伴已经尽可能地在设备允许的范围内对图像保真度进行压缩。我们在Oculus Rift上多次体验过的游戏《Eve: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》),在PSVR头显上的档次明显降低了很多,但看上去仍然不错。最重要的是,游戏的可玩性是一样的,一旦进入到太空混战中,就不会注意到制作略逊的光线或阴影这些细节。

问题在于,索尼的运动手柄PlayStation Move以及进行运动追踪的摄像头根本就不符合如今的VR技术。这些Wii时代末期的产品,按照现在的标准,基本上属于被淘汰的技术。如果坚持这样的设置,那索尼就是在犯一个巨大的错误。在十月份的发售之前,索尼还需要远胜于此的产品。

对于首款游戏体验《Golem》(《石像人》),我们感到非常兴奋。游戏的设定超赞:玩家在游戏中是一个小女孩,她不能走路,但可以在床上通过心灵感应控制小玩偶和巨大的石像人。这款游戏基本上就是Mike Tyson(迈克·泰森)的《Punch Out》(《拳王争霸》),与敌人进行一对一的搏斗,封锁进攻并发动反击(利用手中的巨剑)。

但是当我对敌人进行反击时,手柄的反应效果很差。运动追踪既不准确也不连贯。(大部分时候)与我瞄准的大致方向相符,但是追踪速度很不准确(所以只能很慢地挥动手柄),并且不论如何快速地操纵手柄,整体的准确率都太低了。这种上一代的技术就不应该成为第一代旗舰VR头显的一部分。

另一个例子:《Job Simulator》(《工作模拟》)。这款游戏在Rift和Vive上是最受欢迎的游戏之一,通过手柄运动在虚拟的工作空间中操纵人物进行互动。然而PSVR版是第一个因为技术阻碍了游戏体验的。在游戏中,如果我要拿前面桌子上的订书机,手就会突然高高举起,离我的头两英尺远。

很显然,这不是开发者的问题,因为它在Rift和Vive上均运行良好。只是索尼糟糕的追踪技术影响了游戏体验。

PS Move手柄的人体工程学也不够精致。Oculus Touch和Vive的手柄都会让你觉得在虚拟世界中真的有一双手。而PS Move手柄太厚重了,像一并遥控器一样——你只能感觉到手中握着个巨大的棒子。

这种感觉一直持续在PlayStation VR的体验中。游戏很赞,设定也不错,但糟糕的PS Move运动追踪基本上毁掉了一切。

我今天试玩的最好的两款PSVR游戏是《Rez Infinite》(《Rez无限》)和《EVE:瓦尔基里》。你猜它们的共同点是什么?使用的都是PS4的DualShock 4手柄,而不是PS Move。

幸运的是,PS VR还有希望。索尼在十月份发布头显之前还有六个多月的时间——还可以在此之前推出一套新的运动手柄和摄像头,而不会破坏开发者进行过的努力。15日的发布会上索尼完全没有提到PS Move,也没有和摄像头一起与售价399美元的PSVR头显捆绑销售。因此,也许索尼已经知道了PS Move尚需改进,并且正在默默地进行完善。也许。

我们会继续期待,因为在首批VR头显中,PSVR代表的是远比现在先进的设备。

回到游戏的话题,《Rez无限》是个杰出的作品——可能会成为第一代VR杀手游戏。将迷幻的视效与奇特的高科技舞曲相结合,在与《Tron》(《创战纪》)相似的抽象世界中体会令人愉悦的运动感。难以言表的感觉,但是非常有趣的过程。因为使用的不是PS Move手柄,所以不会因为糟糕的光学追踪而影响游戏体验。

来源:87870

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