想花2万元买微软Hololens 这7个信息你知道吗?
微软的HoloLens亮相后,彻底变革了人类与计算机的交互方式,宣传视频也吸引了无数人的眼球。在这里总结了HoloLens开发者文档中的的七个关键细节。HoloLens开发者版本已开始接受预定,售价3000美元,约合人民币19614元。
1.分辨率
支持的分辨率是1268*720(这里的分辨率是根据眼睛接受的角度来计算的,跟传统手机电脑的DPI是不同的),图像最高支持60帧。支持Skype这点简直不要太赞,Skype全息应用允许你在物理空间中移动虚拟Skype窗口。但是,在捕获视频时每秒帧数会降到30。
不过当详细识别微软的文档时,帧数会优先稳定在60。Oculus Rift和HTC Vive均可以支持2160*1020(per eye)的分辨率和每秒90帧的图像,远远高于透镜。但是,全息显示的体验不仅仅是只看分辨率那么简单。
2. 显示“全息密度”新概念
HoloLens全息透镜的硬件是相当不错的,CPU+GPU+HPU(HPU,Holographic Processing Unit,全息处理单元),其中的HPU也是完全由微软设计的。32位的英特尔芯片、2GB内存,当然也配备2个前置视频相机,电池也支持2到3小时的续航时间,充电过程中也可以使用。
微软尝试创造出一个“全息密度”的新概念。也就是说,在你评价全息视窗体验时,全息密度的单位可以是辐射亮度(光点数目)。这会直接影响你看到的全息投影是否明亮美丽,一个最佳的全息密度为2500。
3.全息图只会出现在特定的距离?
微软根据实验断定,全息图在位于用户2米的位置展现是最舒适的,距离全息图太近会让眼睛的舒适度降低,所以当用户距离图像只有1米的距离时,图像会渐渐淡出。当距离0.85m时,图像会消失。
下图是全息图的显示范围:
4.目前游戏和应用程序的最大限制是内存
微软的全息眼镜并不是一个“眼镜”,而是一个独立的移动计算机,这是它跟当前VR产品的最大区别。Oculus Rift可以连接到PC,作为一个外部的显示设备,不必担心内存和存储的局限性。即便如此,VR设备对PC的要求也非常高。HoloLens因为内存的限制(900MB)或许在前期的一到两代产品无法支持大型游戏。而且作为一个独立移动设备,游戏进行时其它的应用如何处理也是个问题,是否会继续使用被广泛吐槽的“墓碑”后台?微软还没有明确的信息露出。
当然随着802.11ac Wi-Fi技术的完善,也意味着在将来,微软全息眼镜可以在“独立计算机”和“显示外设”之间切换。今后我们未必不可以带着全息眼镜玩超大型游戏。
5.全息眼镜会采用自动关闭应用程序来自我保护
如果透镜超过其散热能力,前台的应用程序将会被关闭,来让设备降温。见下图:如果连续1分钟以上温度在红色和橙色的危险区域,眼镜将开始自动关闭应用程序。
6.你甚至可以将全息图“录下来”
前部的两个摄像头既可以用“摄像头的视角来捕捉画面信息,也可以以“佩戴者”的视角来捕捉信息。对全息图的“录制”微软将其称之为——混合现实捕捉技术。
如图你可以直接点击拍照按钮,或者告诉语音助手“小娜”拍照。
不足之处是,目前视频“捕捉录制”最长只支持3分钟,分辨率为1480*792,帧数30帧。
7.可以远程控制全息眼镜
用户可以通过HoloLens Device Portal来远程操控,温度的实时监控、命令其扫描室内空间、甚至输入全息文字然后再以“眼镜”的视角录制下来。包括将3D效果在屏幕上显示出来,这些功能都有助于HoloLens的前期推广。VR体验推广上的先天不足,在HoloLens这里或许不是最大障碍。(来源:虎嗅)
来源:增强现实中国