【VR186】高交会直击 HTC Vive一手体验报告
虚拟现实产品技术正加速上升至消费者级别。被誉为目前pc头显的三巨头之一的HTC VIVE有在本届高交会上展出,因此VR186小编也终于如愿以偿地体验到了传说中的HTC VIVE,不得不说这前所未有的体验都把小编吓呆了。下面来看看VR186在高交会的体验评测。
关于内容:
本次HTC VIVE共展示两个内容,一个是来自WEMO 工作室制作的《the Blu: Encounter》,另一个是《Aperture Lab》。
《the Blu: Encounter》在DK2和Gear VR上都有,之前已有过体验,已观赏为主,而HTC VIVE的演示则加入了手柄互动,场景是在一个沉船的甲板上,你可以来回走动欣赏深海的奥秘沉寂,身边会有各种小鱼在身边游来游去,你可以通过手柄来驱赶这些小鱼。然后会有一头大鲸鱼从你面前游过,在引导下观看鲸鱼深邃的眼镜,它还会向你眨眼哦。体验时间并不是很长。
另一个演示《Aperture Lab》,好吧,不得不说这是个重头戏demo,手柄互动体验非常多。场景是在一个实验室中,先要给手柄充电,然后可以用手柄去拉开抽屉,每一层都有不同的惊喜,尤其是最底下一层抽屉,里面藏着一个“大办公室”,你可以蹲下来细致观察里面,然后会发现里面的纸片小人像被异形入侵一样四处惊恐逃窜。画质太精细了有木有。然后场景被敲碎毁灭,你会看到一个踏空的场景,引导说你可以向前走,场景过于逼真吓得小编犹豫了很久。随后搭建了一个新的光圈实验室里,可以看到一个巨大的BOSS一样的机器人身躯伸过来。所有的材质都非常真实,你可以用手柄去拉开细节仔细观察,甚至可以将头伸进到机器内部。最后整一实验室爆炸,体验结束。据说这个demo是基于 Source2 引擎打造的。
体验完后,小编灰常激动,这体验简直不能再棒。还有,真的一点都不晕!
关于硬件:
关于HTC VIVE的独到之处,是它的光学传感定位,高分辨率、零拖影,交互手柄和与Valve的Steam平台结合。
硬件参数方面现场工作人员并没有透露,不过据业内通传,VIVE的镜片是菲涅尔镜片,视场角在100°—110°之间,屏幕是两块 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,运行在 90Hz。有国外体验者怀疑,VIVE的两块屏幕并不是直接左右并排排列,而是有可能有角度排列。
手柄方面,VIVE的控制手柄上有大量的光学传感器。通过两侧的收发器可以准确的定位人手的位置,并达到与游戏内同步。可以达到很好的互动性。也很好上手。
总结:就视场角、清晰度、纱门效果来说,Vive确实无愧于三巨头之一,而唯一的不足之处就是线的问题,在体验时会有工作人员在旁边弄线,防止牵绊和缠绕。
明年上半年oculus cv1和PS VR都要出了,希望HTC VIVE也快马加鞭,让我们真正感受到虚拟现实的爆发元年。
来源:VR186