EyeNetra:让近视用户也能体验虚拟现实
EyeNetra使用智能手机为用户进行视力测试
EyeNetra是一家初创公司,该公司开发了一种物美价廉的视力测试技术,使用智能手机进行视力测试。近日,该公司正与虚拟现实公司洽谈制作能够迎合用户独特视力需求的屏幕。该举措可以提升虚拟现实头显的用户体验,使用户使用起来更有效率、更方便。
虚拟现实头显上的屏幕与智能手机及电脑上的屏幕不同,因为它需要利用眼镜感知的深度去引导用户的大脑,使用户认为其看到的是3D内容。你的大脑知道每只眼睛之间的距离,可以编译每只眼睛所看到不同图像的信息。虚拟现实头显就是依靠这一原理运行的,每只眼睛所看到的影像略有不同,给大脑造成一种3D世界的错觉。
由于用户眼睛之间的距离不同,这些显示屏也应该略有区别,但是大多数屏幕都不够专业,没有考虑矫正屈光不正的问题,例如近视、远视或散光。目前,视力有问题的人如果想要沉浸在另外一个世界,多数情况下还必须在佩戴虚拟现实头显之前先戴上自己的眼镜。但是这样会使用户非常的不舒服且有些怪异,坦白的说,可能会产生不好的影响——如果用户所佩戴的眼镜略有移动,会影响视频的校正,还可能使用户产生晕动症或恶心。
一些VR头显,例如 Oculus Rift确实想了一些办法,如使用可互换的镜片来试图满足近视用户的需求,但是这并非近视镜片。EyeNetra设备使用屏幕来检测用户的屈光不正,以便为他们提供校正视力的镜片。虚拟现实公司可借助EyeNetra的技术来采用相同的手段,调整虚拟现实头显中视频重叠的问题。据EyeNetra联合创始人Ramesh Raskar表示,这可以针对每个用户的不同视力进行个性化定制。
晕动症依旧是虚拟现实一大难题,没有人知道如何彻底的解决这一问题。尽管目前不还知道那些公司将与EyeNetra展开合作,但是随着各种消费者设备即将面向公众发售,这是减小近视人群体验虚拟现实产生晕动症的一个重要举措。
来源:87870