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Unreal及Unity游戏引擎将支持英伟达SMP技术

文章来源:cgangs 作者: 发布时间:2016年07月10日 点击数: 字号:

英伟达在近期才正式曝光了他们的Simultaneous Muti-Projection技术(多重同步投影技术,简称SMP),这也是英伟达为他们的新架构Pascal GPU而特别推出的渲染技术,用以提升VR的呈现效果。近日英伟达宣布,Unreal及Unity游戏引擎将支持SMP技术。

正如英伟达所说,“SMP支持所有Pascal GPU,SMP的解决方案是分别针对不同朝向的物体,采用不同方向的「光源」进行投射,这样渲染物体就不会发生扭曲了;而且SMP可以模拟多达两个视点,且每个视点最多16个不同角度的准确画面,而不需要对每一个画面重新渲染。”

多重同步投影技术,简称SMP技术

将SMP技术应用于VR,可以实现英伟达的镜头阴影矫正技术(LMS技术)。LMS技术的目的是为了避免在镜头畸变矫正后的废弃像素被呈现到VR显示屏上。简单说就是让LMS先提前预估出最终渲染效果,这样就不必在渲染后再进行一次畸变调整。LMS能够缩短处理时间,减少浪费的像素数量,为调整VR显示屏畸变提供了一个更快捷迅速的解决方案,同时也意味着GPU可以为其他部分提供更多性能支援。

在VR中使用SMP技术,比起上一代GPU有着显著的性能提升,当然如果SMP技术不应用于VR游戏中,这个优势就无法展现。目前为止,我们也只是看了一些SMP技术的demos,还没有真正地一睹其真容。但不久之后我们就能见识SMP技术的巨大潜力了,因为SMP技术将要开始支持虚幻引擎及Unity引擎了。

《台球国度》(Pool Nation VR)

《Everest VR》

英伟达还没有公布Unreal及Unity这两大游戏引擎支持SMP技术的具体时间,但官方公布了正在使用这项技术进行开发的游戏名单,包括Steam十大畅销游戏之《台球国度》(Pool Nation VR)、珠峰攀登VR体验《Everest VR》、Cyan工作室新作《Obduction》、太空生存VR游戏《Adrift》以及第一人称射击游戏《Raw Data》。SMP支持英伟达最新10系列GPU,包括最新发布的GTX 1060。

来源:cgangs

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