我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业新闻

中美跨界大咖解码VR黑科技

文章来源:凤凰科技 作者: 发布时间:2016年07月07日 点击数: 字号:

7月3日,“解码黑科技”中美VR/AR顶级技术交流会在创业公社中关村虚拟现实加速器·亭基地举办。青亭网邀请了来自美国WorldViz 的创始人Andrew Beall和国内顶级VR/AR技术大咖、行业资深人士,探讨中美虚拟现实产业的发展方向。 

来自硅谷的WorldViz公司开发的Vizard引擎目前已经能实现快速开发,多人交互,无死点连接,为谷歌、波音、NASA、MIT等众多世界500强企业和世界知名学府所使用。

在会上,WorldViz CEO Andrew Beall与T-Sense VR 虚拟现实实验室联合创始人郝行云签约,正式授权中关村虚拟现实加速器亭基地入驻企业T-Sense云创起航成为WorldViz的中国技术服务中心,未来所有在中国区的技术服务和设备集成将由T-Sense提供。WorldViz今年加速了在华的布局,2015年获得英特尔A轮投资,目前正在寻求B轮融资。

【以下为会议干货】

开场发言·青亭网创始人罗贤:

在过去几千年的历史当中,我们最早通过平面绘画的形式来记录一个时代发展的方向;后来的摄影技术可以生动地记录我们的神情;再往后的电视打破了时间上的束缚;现在的VR不仅仅能够打破时间束缚,也能打破空间束缚,能够让人类跟未来还没有发生的场景对话。

过去30个月,从硅谷到北京,一直到全球,VR就像新的浪潮向我们扑面而来。    跟传统的媒体不同,青亭网网站主要是专注于报道VR产业的垂直媒体,深入VR产业链。欢迎有志于从事VR产业,和渴望传统产业升级的朋友们跟我们交流和沟通,我们也一起推动这个产业往前发展。

“从实体到数字化”——WorldViz 创始人Andrew Beall

早在20年前,在WorldViz未成型时,Andrew Beall已经用虚拟现实的工具开发了上百个应用,92年已经用沙袋和摄像头制造出了自己的VR头显。

Andrew Beall指出,用户对VR的最大需求在于沉浸感,而提供沉浸感具有三个重要元素:显示、动作捕捉和平台。现在的虚拟现实市场非常分散,Beall在分享会上正式宣布,Vizard将专注于集成显示(Display)、交互(Input)和引擎(Engine),为用户提供完整的解决方案和使用终端。

“Vizard将打破所有的设备界限,连接所有设备以达到人的连接。我们现在已经用无线传输技术,用主机VR和Gear vr实现交互,在虚拟环境中多人互动。6个月后如果你们回到中关村创业中心T-Sense的展厅,我们的团队能带来包含Hololens的不同VR设备的集成交互。”

圆桌讨论

参与人:

WorldViz 创始人Andrew Beall

北京理工大学教授,圣威特公司首席科学家翁冬冬

北大心理学教授、博导魏坤琳

北京电影学院科研处副处长,影视技术系副教授王春水

联想VR/AR核心技术负责人李翔

T-Sense VR 虚拟现实实验室联合创始人& CTO徐岩

▌技术难点·攻克时点

徐岩:VR现在遇到的最大的问题在于硬件设备完善标准化。传统的应用依托于屏幕、键盘和鼠标的,达到人机的基础交互。VR内容开发比传统开发有很高的门槛,不光要对VR技术了解,还要熟悉硬件,对其运行进行管理。

李翔:当前VR有三大问题:

1.缺少好的内容,缺视频游戏和商业级的应用。

2.缺乏采集设备,导致无法快速产生视频内容。谷歌的Daydream发布以后也许会有更快的发展。

3.VR输入设备匮乏。输入设备还包括手势、行走,还包括语音等等人的身体各个部分去输入。很有可能未来在手势和行走上有技术突破。

这三个问题可能都会在两年之内得到很好的解决。

翁冬冬:虚拟现实领域的技术积累已经有十几年,不管是采集还是交互,很多问题的解决方案呼之欲出。技术上这一块,我并不认为还有特别多的难题要去解决。

作为研究者,我会自己去寻找新的难题。最近提出‘宜居的VR’概念,希望未来能在生活中融入VR,让大家像习惯用智能手机那样使用VR。

魏坤琳:技术对生活的改变很多时候是坏的,但是大众不接受这个观点。长时间使用VR的后果目前谁都不知道。VR的体验脱离现实生活,所有游戏厂商都想要让你在他造的商业机器上多呆一段时间。

数字化会改变自我意识。VR的未来在我面前不清晰,这个不清晰是指VR对我们人类生活的意义。我会很好奇VR对我们个人生活会带来多大的影响。

Andrew Beall:我们公司工程师都在讨论很多技术的极限,我们尝试去打破物理的定律,挑战人的认知的极限。

内容制作上:有很多优质内容,但太分散性,没有统一平台集成传播。

王春水:不论是头显、延时,还是行业里备受关注的光场问题,只要他们不像人工智能在90年代那样突然叫停,就能够解决。但现在我们看到的一些问题都不是问题,最大的问题是我们不知道下一步的问题是什么。

▌心理学与VR

魏坤琳:VR可以做很多正能量的事情,包括帮助中风病人康复,心理咨询上的脱敏疗法。

现实生活中不能解决的问题,在虚拟现实中只会被放大。在VR中,你不仅仅可以当英雄,你可以当坏人,不仅可以当一种坏人,还可以当多种坏人。”

人脑至少40%以上的大脑皮层是专门收集视觉信息的。我们的数学、物理抽象概念,是根据具体的视觉表征来建立起来的。为什么VR特别可怕?它的逼真感会完全改变你的视觉体验,心理状态乃至人格特征。

心理学和脑科学的研究是被技术携裹着前进的,VR对精神类问题的作用还无法得知。科学家会向大家宣传技术的好处,但是我们心理学家必须警告公众VR可能的坏处。

Andrew Beall:其实虚拟现实对人的社会认知,包括伦理上的影响是非常巨大的,甚至是可以产生非常极端的影响。戴着头盔就可以身临其境的处在虚拟环境里,这种视觉上和感官上的刺激是我们没有办法轻易逃脱掉的。

虚拟现实确实能对人的整个认知和决策产生非常致命性的影响,当然也需要很多心理学的实验来做探索。

▌前沿实践

翁冬冬:我认为有两种VR体验:一种是轻度VR,家庭化,廉价且标准化,提供通用平台,但缺乏深度交互。另一种是重度VR,在体验店,甚至主题乐园,交互,有更多内容.

现在我们和电影学院一起做未来影象。在虚拟现实中,用传统方法来拍的话没有镜头感,没办法叙事。我们现在研究,如何用虚拟现实去讲故事。虚拟现实是最好的讲虚构故事的形式,是在轻度VR里非常重要的部分。

李翔:现在带领的团队正在解决如何把真实空间和场景搬到VR里去,实现真实空间的数字化。

通过投资VR公司Meta,联想希望用便携VR设备提高工作生产效率的策略。

徐岩:内容和硬件技术的发展是相辅相成的,爆款内容会极大刺激用户对VR的需求,同时刺激硬件厂商不断投资精力和资金研发更好的硬件设备,反过来更高的硬件设备也会刺激内容开发者去开发更好的内容。

T-Sense的实验室提供了VR的基础培训,也提供一些面向企业B端的解决方案。比如说最近面向房地产行业的虚拟样板间,和面向艺术领域的展览。这些技术都需要大面积建筑追踪,核对现场实物的分析达到的精准匹配。

王春水:VR实际上是影像科技上的革命。传统电影的拍摄技巧摸索了接近30年,真正意义上的VR视频只发展了2年,很多技术都不成熟。许多摄影师导演都在等成型后再开始,而前期的参与者无论成功失败都是在为人类做贡献。

我们现在成立了一个未来影象高新创新中心,会集中全世界的科学家,会去想VR会变成什么样。

▌新人如何进入VR行业

王春水:我是搞电影技术的,所以我跟我的学生讲,你以为你们进了电影学院,进了我们系是进了娱乐圈了,你们错了,你们进了IT圈了,因为现在电影的所有技术都是IT技术。你会发现好像没有虚拟现实系,有光电学院、有计算机学院,其实就是这个系。

本科阶段一定不要学特新的观点,要学传统的观点,这样才好就业。

Andrew Beall:虚拟现实是一个非常复杂的技术,涉及到很多不同领域学科的交叉,所以说感兴趣的人可以从简单的工具开始自学,或者和其他的同学合作,做一些学习探索。

魏坤琳:该选择什么专业就选择什么,因为虚拟现实跟每个行业都有打交道的。像我们研究心理学也研究VR。

我们要心灵开放,中国人要学会自己提有意思的问题。这不是一个很难的技术,但是中国人不愿意去创新。中国人要敢吃第一口螃蟹,各行各业做好准备,把心灵打开,好好体验这个技术,看对你的行业能带来多大影响。

翁冬冬:你如果想做VR的研究,我们国家有几个地方可以考虑,北理从光学入手,北航专注软件技术,哈工大专注渲染。

但是是要到硕士以后的,本科是看不到这些东西的,本科你就老老实实的学计算机就学计算机,学通讯就学通讯,学光学就学光学。

李翔:行业的发展肯定都有趋势,由底层往上层走,首先是设备、关联器件、芯片,然后操作系统、平台,最后应用。

所以如果大家想从事这个行业,可以看你现在擅长的是什么都是,以及现在行业发展到什么阶段,你在什么时间点去切入到什么层面,可以做这样的层面。比如现在有很多硬件基础,现在可以从VR设备层面切入,做出你的特色。

徐岩:2016年大家都说是VR的元年,我更认为是VR开发者的元年,在这个时间进入这个行业,可能未来两三年之后,VR会大范围爆发。

1. VR技术

VR技术本身从最基本的交互方式层面,从自然的交互方式,VR内部的开发者需要对软硬件有一个更深入的了解。

软件方面涉及更多的是开发引擎,开发引擎除了在做内容本身的开发之外,大家需要对硬件的兼容性有更多了解。

硬件方面,每个技术有它的优势和局限性,需要在内容应用的时候挑选合适的硬件技术。

2. VR全生命周期的系统

VR生命周期的开发涉及到需求和分析,产品设计、产品的研发,还有测试以及上线的部署,整个过程中,VR的到来在每个阶段也有一些跟之前的内容开发是不一样的,对大家也是一个新的挑战。

▌会终总结

徐岩:VR最大的意义就是解决我们现实中无法完成的事情,在企业应用里面能够为企业带来更多的效益,节省更多的成本。

李翔:VR可能是一个屏幕,通过VR把你带入一个虚拟世界,VR就是一扇门,通过这扇门把你带到了数字世界。

翁冬冬:你可以把它理解成另外一个地方,另外一些人,或者想成另外一个城市,或者另外一个世界,总归你的世界是什么样,VR世界会跟你一样,甚至更好。比如说我现在在北京,我要去上海,上海自己也在发展,VR也是一样。

魏坤琳:没有什么一句话可以总结的东西,它是一个不一样的虚拟世界。

王春水:VR是一个机会,是一个什么机会?可能是一个你发财的机会。对投资来讲是一个赌博的机会,你一生中能给你赌博的机会不多。你可能赌的是自己的时间和成本,我希望大家能够珍惜。

如果你是一个人生的冒险者,愿意做先锋者,现在是给你去搏自己人生的机会。

来源:凤凰科技

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料