Razer牵头成立OSVR开发者基金,想要建立VR生态圈的“大同社会”
不比传统应用,VR内容的开发难度大很多,需要一个协作性更强的生态去支撑爆款应用的诞生。然而现在很多平台为了独占优质内容而将开发团队一个个割裂开来,使得许多开发者“孤军作战”。为解决这个问题,Razer 牵头成立OSVR开发者基金会,计划投入500万美元鼓励开发者卖出自己的游戏源代码,使更多资源能够在VR圈内得以共享。
OSVR的牵头人Christopher Mitchell透露了成立这一基金的目的:
“OSVR开发者基金让我们能够直接奖励VR开发者,同时资源在生态圈内的共享将给开发者带来更多的便利。我们相信VR圈中任何一个开发者的突破都会给整个生态带来改变。在内容开发中“闭关锁国”就意味着死刑。”
无论是独立的内容开发者还是大型的开发者团队,这项基金面向全部符合要求的VR生态圈内人士。目前这项基金计划还在寻找更多的意向合作者。到现在为止,除了Razer这个牵头人,Leap Motion、Inter、Gearbox Software、Sensics都已经加入了这项计划。
OSVR现在已经发布了HDK1版本和HDK2版本。这两个版本的头显都是完全开源的,支持目前市面上所有VR游戏的运行。OSVR声称他们头显的各项参数与Oculus Rift和HTC Vive不相上下。基金团队希望能够获取开发者的源代码,这样OSVR的各个头显都将支持这些游戏。如果这一目标可以达到,以后独占游戏的情况将大大减少。
其实,从不久前Oculus终于移除了自家Home的DRM头显检测还有SteamVR向Oculus Rift的开放来看,大家都不难理解对于目前还是“襁褓期”的VR生态而言,合作才是大势所趋,整个市场的蛋糕才能做得更大。虽然在为自己产品竖起壁垒的时候没有一家公司会直言“这样我的头显才能卖得更好”,不过玩家对头显产商心里那点小算盘还是看得很清楚的。但愿科技“闭关锁国”的故事不会在VR的发展史上重现。
来源:粹客网