庄卓然:VR购物更像是一种沉浸式的娱乐
在 6 月 30 日的“淘宝造物节”启动仪式中,淘宝首次对外公布了 VR 项目“Buy+”的进度,并由 VR 项目技术负责人庄卓然作了现场 Demo 演示,使用 HTC Vive 把一个未来的 VR 购物场景基本呈现了出来。
阿里巴巴作为中国乃至世界电商领域的代表公司,它的一举一动都令人关注。
从去年下半年开始,无论国内国外,由于 HTC Vive 等近消费级 VR 设备的发布,大中小科技公司们纷纷成立 VR 团队,谁都不希望在新时代落伍。曾被诟病于缺乏技术驱动力的阿里巴巴,在 VR/AR 领域却出人意料地进取。对外,阿里巴巴在今年 2 月领投了 Magic Leap 的 7.94 亿美元融资,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信加入 Magic Leap 董事会;对内,阿里巴巴在今年 3 月筹备成立了 VR 实验室 “GM Lab”,其全名 GnomeMagic Lab 的灵感源于魔兽世界中擅长发明创造的地精种族。
3 个月后,GM Lab 的庄卓然把几十个人的团队成果做了一次小小的剧透,提供了一种题图这样的 VR 购物场景。
就目前来说,整个演示内容都还是 GM Lab 的产品,庄卓然希望未来每一个淘宝商家都能掌握把自家商品用 VR 展现出来的技术。这也是实验室最希望去解决的问题之一,怎样把 VR 建模的成本降下来。“让任何一个人都能够以很低的价格,实现效果还不错的商品建模,”庄卓然介绍说,目前的建模成本基本上还是在几百元的量级。而以图文的形式在淘宝上开一个制作精美的网店,市价大概就在千元的级别。这与整个 VR 技术面临的问题并无二致,横亘在 VR 普及道路上的最大门槛,正在慢慢从技术转向为价格。
此外,庄卓然在采访中提到多次要在技术和设计上让 VR 购物更加逼真,受制于硬件,他并未就如何提高交互体验作出具体的描述。VR 硬件设备在今天的发展迭代正在慢慢加速,淘宝和许多其它 VR 开发者们却仍然是戴着镣铐跳舞。不管是庄卓然自己代表的阿里 VR,还是其他的 VR 行业观察者和评论者们都认为,现在去谈论具体到哪个时间才能达到某种具体的应用场景还有点为时过早。但是一位 VR 行业观察者说,VR 作为科技行业的新显学,许多人仍然在有意无意混淆其与 3D 和全景拍摄的区别。
根据我同事 fengshangyue 的观点,VR 技术并非是影视的一种补充,而应该是截然不同的两种东西。换句话说,如果现在的 VR 从业者把思考方向放在如何使我们能身处一个更逼真的视觉环境里,那可能在根本上就搞错了。这个问题在游戏行业表现地尤为明显,目前已发布的一些抱着传统游戏设计的 3A 大作 VR 版,消费者普遍反映不行;这些 3A 大作画面很精致,需要占据设备几十个 G 容量,但可玩性还不如一些独立 VR 工作室在 Steam 等平台发布的几百兆的作品。VR 对人-机或人-机-人交互形式的革新,才是 VR 技术最重要的特点。
回到电商和在线消费领域,庄卓然说:“VR 一定是更重体验的,而不是追求单位效率最高的东西,这个是非常明确的。”如果说单纯的追求效率,文本搜索的效率最高,而以后的 VR 购物带来的更像是一种沉浸式的娱乐,就好像去上海的南京路逛街一样,过周末的目的并不是非要买到什么东西才行。
来源:pingwest