任天堂认定VR暂时无法成为主流
在今年的E3大会上,VR无处不在。更准确的说,几乎无处不在。在任天堂的展台上没有VR的容身之地,传统视频游戏仍然是主导。事实上,任天堂的展台只有《Zelda》。
有媒体问任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aime),为什么没有追逐VR大趋势?他回答说,任天堂不是很确定VR是否有潜力成为主流。之前任天堂试验过技术,也就是Virtual Boy,产品招来许多的批评,有人也许还记得这款产品。可能因为经历过失败,任天堂决定对VR保持观望态度。
菲尔斯-埃米说:“任天堂认为,VR技术先要为大众市场做好准备,从价值角度以平易近人的方式靠近消费者,只有这样,我们才会积极进入VR领域。”
任天堂目前还没有发现有任何迹象证明VR已经达到标准。所以说,尽管微软和索尼在VR上狂飙猛进,任天堂却保持沉默。
菲尔斯-埃米指出,面对新技术时,观望是一种实际的策略,之前公司已经一次又一次证明观望是正确的选择。
“市场上有许多的陀螺仪技术,但真正将它变成主流的是任天堂Wii Remote和Wii。” 菲尔斯-埃米补充说,“回看过去,真正延伸触摸屏应用范围的第一款设备是任天堂DS。”
真是有点非同寻常,在今年的E3游戏大展上,任天堂一反常态,如此低调。微软和索尼已经开发更强大的硬件,从某些方面看任天堂落后了。尽管任天堂也会推出新游戏机NX,但是公司对下一轮游戏机大战闭口不言。
菲尔斯-埃米解释称:“我们深入观察VR或者AR(事实上3DS已经植入了AR技术),认为技术只有抵达一个临界点才能成为主流,只有到了一定的程度,像我们这样的内容制作公司才会真正开发一些东西,给消费者带去想要的体验,让消费者拥抱这门特殊的技术。这就是我们的前进方向。从Virtual Boy开始,我们就在探索VR,我们要确保下一个内容产品可以变成主流产品,被大众市场所接受,当VR抵达这样的临界点时,任天堂会进入VR市场的。”
事实上,我完全认同任天堂的立场。对于任天堂来说,过早加入VR大战是没有意义的,况且任天堂还有许多事情要做。索尼向PSVR投入许多资源,冒了很大的风险,它试图让PSVR成为催化剂,引领VR走向主流,但VR至今没有成为主流。微软保持中庸态度,既支持VR,又不会全面投入。我们没有考虑HoloLens。PS4大获成功,索尼也许有资本在VR上冒险,至于任天堂,过早参加VR大战并不明智。
当你的资源有限时,“观望”就是一种符合逻辑的选择,你可以选择在其它方面创新。
菲尔斯-埃米还谈到了NX,他认为:“对我们来说,NX和规格没有关系,和运算速度没有关系,和特殊系统的性能没有关系。在我们看来,NX和内容有关……未来,我们会为Wii U和NX带来最好的娱乐体验。在谈论新系统时,不管微软和索尼做了什么,都是在红海里死斗。”
虽然同意任天堂对VR的看法,但是忽视NX的性能,偏爱内容,真的难以理解。当索尼Neo和微软Scorpio推出时,NX就会败北,它的性能可能连PS4都比上不。
任天堂的游戏相对简单,即使硬件差一些看起来也很华丽,但是我们必须肯定的是,游戏机性能更强大并不会让游戏变得更糟糕。不妨想像一下,现在的《Zelda》图像很好,如果能在Scorpio级别的硬件上运行,又会怎样呢?如果游戏受到了低性能硬件的限制,任天堂又能有什么办法呢?
AMD一直在努力降低VR的价格,Nvidia最近推出的GPU专注于VR性能。即使AMD RX 480显卡能够提供一流的VR性能,我们仍然需要花200美元购买GPU,还需要掏600-800美元购买头盔。如果只是升级GPU,VR也不会便宜。PlayStation VR应该是最便宜的解决方案,即使用户拥有必要的外设,获得VR体验也需要500多美元。我们还要考虑PS4成本,它的价格约为350美元。
20世纪90年代,3D加速显卡飞速扩张,假设VR的扩张速度能达到相同的等级,真正形成规模也需要几年时间。通过GLQuake我们见证了3D加速的强大,许多人认为游戏向3D加速转移标志着整个产业的转移,事实稍有差异:虽然FPS(第一人称射击游戏)以很快的速度接受了3D加速功能,但其它游戏花的时间要长很多。一些经典游戏根本就没有使用3D加速,或者在事后以软件渲染为基础,用3D加速进行最低限度的提升,比如《辐射》、《辐射2》、《博德之门》、《帝国时代》、《Sim City 3000》。3D游戏真正变成主流花了4年时间。
任天堂正在开发NX,它是一款“重新发明”的游戏机。在3DS上,任天堂遭遇了3D滑铁卢。当时,市场研究人员和分析师都认为3D会是“下一个大事件”,事实证明这一预测极为可笑。尽管3DS已经成为一个确定的平台,但是它的成功离DS相去甚远。
来源:智东西