VR专属内容对VR产业是促进还是伤害
虚拟现实市场正在不断扩大,至少我们是这样子认为的。遗憾的是,像HTC和Oculus这样的头显生产商并没有公布任何的销售数据,或许是因为实际数据比预期目标要小。但是这并不代表着完全沉浸式游戏和娱乐并没有未来。事实上,虚拟现实的前途还是一片光明的。像AltSpaceVR这样的公司正在抢占聚光灯,让人们可以更加轻松地在虚拟社交环境中与他人进行交互。现在每天都涌现出各种不同虚拟现实应用。但专属内容却为这个迅速发展的媒体蒙上了一层阴影,可能会为虚拟现实招致困境。
关于专属内容,大家听得最多的或许是Oculus。如果没有Oculus和Facebook的支持,像《Lucky’s Tale》和《Edge of Nowhere》这样的游戏或许根本不可能存在。现在虚拟现实最大的问题是,开发成本太高了。
这也是专属游戏出现的原因。除了《Edge of Nowhere》这样的游戏外,大部分的专属协议都是暂时的。也就是说,这些游戏最终可以支持其他的头显。但是假如专属游戏像主机游戏一样成为常态的话,又会发生什么事情呢?不仅市场会变得更加脆弱,虚拟现实娱乐这个概念也会变得更加复杂。
如果继续采取专属游戏的做法,那么发行商就要小心了。因为他们面临着很大的危险,可能会破坏其长期的目标。没错,虚拟现实设备很昂贵,而且需要高配置PC来运行。但是,虚拟现实为沉浸式内容打开了一扇门。无论你身在何处,你都可以在虚拟现实中与朋友,甚至是陌生人聚首一堂,带给你前所未有的亲近感。到最后,虚拟现实不再是游戏或者娱乐的新平台,而仅仅是只是让我们以新的方式来享受我们原本就在享受的东西。所以从消费者角度来看,专属内容完全不合理。
有时候,只有借助这些协议,开发者才能得到资金支持。如果没有这些协议,有些产品或许永远都不会存在于这个世上。但是事实上,这些公司只是在和更多的沉浸式外设签署专属协议。因为如果你仔细分析的话,虚拟现实头显只不过是沉浸式显示器和控制器而已,它们并不是完整的系统。虚拟现实头显只不过是附加组件,让消费者进一步沉浸在这个媒介中。
那么,开发者就不应该接受专属协议,而独自开发游戏吗?当然不是。人们把专属游戏的矛头直指头显开发商。 Valve的CEO Gabe Newell在一封邮件上称:“我们觉得专属性对于消费者和开发商来说都不是好主意。”随后更是表示愿意为开发者分担财政风险。他说:“我们比新的虚拟现实开发商处于一个更好的位置来吸收风险投资,所以我们很乐意抵消那种风险,方法是给开发商提供研发基金。那些基金没有任何附加条件。他们可以为 Rift或PlayStation VR或者任何平台开发内容,只要他们认为所瞄准的虚拟现实系统是正确的。我们希望通过提供基金,可以支持开发商不接受要求独占的交易。”
这正是虚拟现实市场应该选择的方向。Valve为开发者提供了一条开放式的道路。他们的潜台词是:“我们相信这项新科技,我们会提供资金,你则负责产品。你现在可以随心所欲地进行开发了。”这对虚拟现实来说是非常重要的,因为这剔除了专属协议,让更多的开发者可以进入虚拟现实市场。当然开发者也可以选择与Oculus合作,把自己的产品限制于一款头显之中。但这会损害你的用户群体,也会限制你的应用销售,最终甚至会影响开发者的命运。
你可以设想一下,有一款新游戏正准备上市,但你发现这款游戏只支持罗技派鼠标和键盘。这也意味着使用其他牌子的用户不能够玩这款游戏。这也是虚拟现实头显专属游戏的所带来的影响。他们这明显是想通过囤积内容来向消费者推销自己的产品。
虚拟现实并不是一个热卖商品。目前虚拟现实的价格实在是太高了,让很多人望而却步。当新的迭代出现时,虚拟现实的价格会降下来吗?答案是肯定的。现在市场上的设备还是第一代产品。随着时间的发展,技术也会不断进步,这些东西会变得更加便宜。但假如我们等不到那个时候的到来呢?假如虚拟现实在开始腾飞之前就陨落了,那该怎么办呢?
这也是专属协议产生的另一个原因。头显生产商希望向消费者推销自己的产品。这也是为什么Oculus在不断撒网,希望与更多的开发者签署专属协议的原因。他们只是希望促进产品的销售。总的来说,我们不能怪责开发者,因为他们只是单纯的希望完善自己的产品。但假如他们的愿望反而会伤害到这个生态系统,那又会发生什么事情呢?
说到底,虚拟现实头显只不过是一个外设而已。除非这些生产商可以提供一整套系统来运行虚拟现实。为计算机外设制作专属内容并不是推动产业发展的好方法。如果虚拟现实要成为主流的话,正如很多人所希望看到的一样,那么虚拟现实必须要向每一个人开放。
现在困扰虚拟现实的问题是缺乏内容和昂贵的价格。如果Oculus和HTC不够小心的话,那么等PSVR正式上市的时候,他们的份额将会被夺走。
来源:Yivian