SteamVR默默向Oculus Touch开放支持
近日,Valve不声不响在更新的Steam平台上加入了Oculus Touch的标志,表明已经开放对Oculus Touch的支持。
虽然在E3上已经公布设计的Oculus Touch最早要到下半年才会和广大玩家们见面,但对于玩家们而言Steam的开放的确可喜可贺。据官方宣称,今年内Oculus商店支持的游戏仅有30 款。凭借着SteamVR 更加强大的平台,玩家使用Oculus Touch 能够选择的题材将更多。而在此之前,仅支持自家独占游戏的Oculus使得不少玩家在体验过后就把Oculus遗忘在角落吃灰了。
比较HTC Vive和Oculus Touch,可以发现Vive的Lighthouse追踪系统支持毫米以下的对象探测,在追踪精准程度上仍略胜一筹;Touch乏味的按键反馈也存在着改进的空间。但相比于Vive采用的触摸板轮环,Touch的操纵杆和运动追踪姿势感应器似乎为VR体验带来了更多创意空间。此外,Touch能够创造性地引导身体自然运动的设计和极致的符合人体工程学设备的设计,使VR交互体验更加亲切自如。
此次steam对Oculus Touch的支持对Oculus而言或许是一次重击。原本从平台上看,HTC依靠全球最大的数字发行平台Steam,索尼也拥有庞大的游戏内容平台,而Oculus Home则具有明显的劣势。或许这也正是其一直坚持做独占内容的原因,希望借此先框住一部分玩家。但Oculus如若仍然坚持自建生态却又不能提供足够的应用,未来玩家们或将陆续转向Steam VR平台。
不得不说HTC在产品及内容方面的态度要比Oculus更有诚意,此前HTC已经宣布Vive的官网订单确保在72小时内发货,而Oculus不仅将Oculus Touch的推出时间大幅度延迟,而且之前宣称头显“绝对管够”的牛皮也已吹破,至今仍旧面临着产能不足的问题。前车之鉴,后事之师,希望接下来的Oculus Touch能够让Oculus逐渐挽回颜面。
来源:粹客网