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众VR硬件创业公司倒闭 你转做VR内容了吗?

文章来源:搜狐 作者: 发布时间:2016年06月20日 点击数: 字号:

突然之间,VR成为了人人追逐的对象,除了各大科技厂商之外,还有许多创业公司。

这也难怪,高盛最新研究报告指出,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。

就国内来说,2016年第一季度,中国VR投资达18 亿人民币。业内人士预计,今年是中国VR产业爆发元年,而未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。

由于VR发展前景广阔,因此扎堆跳入这个领域的科技公司也不少,然而,贸然跳入VR的创业公司日子似乎不太好过,尤其是做硬件的初创公司。

70%的VR硬件厂商倒闭

如果你是像Oculus一样背后有众筹支持,随后有幸被Facebook收购的话,你当然不会有倒下的危险。但是,国内有多少VR硬件创业公司没有这样的幸运。许多公司还来不及等到融资,就已经先倒下。

《证券日报》近期做过一项调查,调查显示,在过去一年中,70%的VR硬件创业公司都倒闭了,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家。预计今年下半年,又会有一批公司被迫离开,当然也会有其他公司进入这个领域。

被迫离开的公司,可能会选择转做VR内容,而选择踏入VR行业的初创公司,选择做VR内容也似乎更有成功的机会。

具体原因如下。国内VR初创公司有硬件优势吗?

面对这个问题,恐怕没有多少家创业公司能够骄傲的回答,有。

首先,技术核心我们没有,且同质化严重。不知道大家有没有发现,VR的发展模式其实和智能手机的方式很相像。在智能手机领域,核心技术在国外科技巨头手机,比如苹果,比如谷歌。

VR也是一样,目前大部分国内的VR硬件直接照搬Oculus源码,没有核心算法,可替代性强。另外,由于大家都是照搬Oculus源码,同质化严重,几乎没有差异性。再加上,这些公司几乎找同一个代工厂代工,我们是不是可以认为,这些VR设备之间的唯一不同恐怕只有Logo的不同了。

当前国内厂商基本上对图形算法以及图形技术架构避而不谈,而更多的是强调硬件层面,比如显示屏、光学、刷新率等。

顺便和大家提一下,Oculus Rift大部分的底层源代码是由其首席技术官John Carmack编写,John Carmack是一个天才,他不断把引擎技术推向新的高度,还实现了卷轴游戏背景图像的流畅性等。三星Gear vr的图形底层技术也是由Oculus提供的。全球VR核心图形算法技术还是掌握在Oculus手上。

其次,其他手机厂商大军压境。除了国内部分已经开始被市场所知的VR品牌,比如暴风魔镜、3Glasses以及大朋眼镜之外,VR硬件初创公司还要面临手机厂商的围剿。

手机厂商做VR拥有天然优势。品牌优势和销售优势。华为、中兴、小米、一加以及锤子等手机厂商都已经或者有的正在做VR硬件设备,在手机市场累积下来的品牌声誉,有有助于他们进入VR市场进行销售。如果手机厂商做的是移动VR,搭配手机使用,这更有利于手机用户无缝连接到手机厂商的VR设备中。

此外,手机厂商还有硬件生产的优势。手机厂商拥有整合产业链的经验,能够将成本尽可能压低,更何况,手机厂商还有生产线。那么VR内容有机会吗?

相比做VR硬件,做VR内容更符合国情。国内一份《VR发展趋势与投资机会深度预测报告》指出,VR内容缺乏导致VR内容整体在未来存在巨大机会,而且国内企业具有条件在此板块占据一定优势,未来存在较大投资价值。另外,内容相比硬件来说,制作成本更低一些,而且也比较容易获得资本的青睐。

VR内容主要可以分为三个板块:视频、游戏和应用。

首先是视频类,视频行业目前处于风口,质地较佳的视频类项目将成为投资热点,适合短期进行布局或对优质创业团队进行追踪。

游戏类,通过今年E3展我们看到,虽然育碧、EA等游戏厂商已经发布VR游戏,但是数量并不多,这给国内游戏厂商留下了机会。而且,就当前来说,游戏是VR的爆发点,最愿意为VR买单的用户也是游戏用户,如果国内厂商能够推出高质量的VR游戏,取得成功的机会还是蛮大。

VR应用目前主要集中在企业级市场,行业未来前景向好,但行业爆发尚需时机,预计要在VR游戏与视频爆发之后。

总是来说,无论是手机还是VR,都还是内容为王。目前即便是三大平台(Oculus Rift、HTC Vive和PS VR)都还是以内容为导向来设计VR硬件。有分析师表示,内容创业任何时候都有机会。

来源:搜狐

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